两款都弃的
剧情:红烧>>>>铁道
红烧花很长的篇幅让玩家熟悉角色跟世界观,不过也是因为它本质上是AVG才能这样做
但排除这点来说我也仅能说他是及格以上,未达优秀,毕竟AVG也玩了不少,文本处理更加圆滑的作品也不少
铁道是有不错演出,但光看序章的起承转合很难称得上优秀,尤其在序章结尾
一般的RPG在序章有两种处理法:
一是被迫踏出旅程,无论是主角有什么特殊使命或是被追杀,二是主角本身有强烈动机要探索世界
铁道比较像是序章快演完了,你不上车我们真的演不下去那种感觉
战斗:铁道>红烧(?)
打个问号是因为,两款都大便,铁道画面比较好所以勉强选他
不然两个差等生硬要选一个优秀的,实质上完全没意义
两款都是类似的状况,为了迁就抽卡,把市面上成熟的游戏机制砍到变成残障
其实不少手游都是这种状况,但好死不死这两个选了原本就不受大众青睐的回合制
实际玩下来红烧体感会好一点,但正如前面所说,这比较没啥意义
探索:铁道>>>>>红烧
红烧那个迷宫烂到发笑就算了,忘记哪个副本迷宫,还做得操你妈长,好像有几十层
铁道就属于做得还可以,但在剧本没啥劲的情况下我也没什么欲望探索
音乐:红烧>铁道
我木耳
不过红烧主角是搞音乐的,所以印象比较深刻,毕竟有剧本加持
养成那类我就不清楚了,我没玩原神,铁道东西多到我懒得看,毕竟体验一下就弃了,我也没特别注意
红烧有离线挂机所以算半放置就是了,但我也没打到后期,不知道光靠等级能打到什么程度
反正5月中我有王国之泪可以玩,不嫌无聊