坦白说这款会出新的真的算是奇蹟了。
有些完全没玩过机战佣兵的人可能会认为:“阿不就跟敌人跳恰恰的魂系?”
不过这款目前的主流是打高速战斗,就随便拿几个例子:
https://youtu.be/wfk4wGxVOpI?t=244
由于你跟敌人接近都会互相锁定,所以你必须经常按喷射来脱离敌人锁定,
不过问题在于敌人也会做同样的事情,故你要记住敌人最后的位置。
你可能会认为这看起来很好玩,但这非常的吃你的操作跟空间概念。
如果随便乱飞的话反而很容易追丢要打的敌机,运气不好就会吃一套的飞弹伤害。
像AC for answer另一个亮点就是你可以挑战大型敌人,有点像你以前玩的雷电
射击游戏,不过这次变成机器人3D的空间。概念上会像:
https://youtu.be/BmJNBxIT4uM
实际上会像:
https://youtu.be/Ce_D5gUV4u4
要说好玩嘛...就在打FA的时候,会有都更拆房子的乐趣吧。
不过这款的问题就在于它的续作ACV有一些技术上的不足问题。
最主要的问题是在2009~2012年的游戏大多有把单人游戏增添多人乱战的风气,
它也不例外地增加了多人连线部分,但为了避免延迟的判定问题,
ACV是把每个动作都回传给服务器再等回传伤害。然而如果你连到ping很久的玩家
就会导致你整个游戏非常lag(延迟),而且游戏读取时间也会很久。
它又有学像是黑暗灵魂那种别的玩家团队可以入侵你的游玩关卡。
但基于上文的问题,就会变成你想要玩某关->别的玩家入侵