※ 引述 《jason89075 (伊布家族很赞)》 之铭言:
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: 这里先不提养IP的方式
: 纯粹讨论开发能力,避免离题
: 不然一定有人会说FGO或怪物弹珠这种商业奇蹟
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: 近几年
: 韩国跟中国
: 即使出的手游不红,也许根本不好玩
: 但在画面跟操作玩法上却都变得相当有竞争力,肉眼可见的技术进步
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: 但日本贵为游戏大国
: 在手游上面的技术力却极端的落后
: 每年的新闻都是某某场开发游戏花了几亿几十亿日币,然后没多久就收摊
: 每年大量推出2D换皮游戏或是建模粗糙的3D怪东西,
: 除了CY有跟上世界趋势之外
: 其他都是小厂量产的换皮
: 或是SE与SEGA这种砸大钱制作一些半年没倒就算长寿的拉基
: 日本手游业界是完全放生的状态吗
: 小厂产廉价拉基
: 大厂砸钱产比较贵的拉基
: 除了CY比较认真在研发之外其他好像都是随便混个市场份额而已?
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其他因素不说
对面玩家要求比较高是真的
拿重返未来1999三测来说好了
https://b23.tv/46iPB6Y
原本要剧情有剧情
要美术有美术
要游戏性有美术(?)
结果三测搞了个武器池
直接被喷到评分剩7点多
各大平台批评四起
让官方开了影片道歉下架武器池
换日本可能5ch这种地方喷一喷就过了
本来嘛武器池也没啥
很多游戏都有啊
不过玩家对你的期望就不是这种模式
而且他们有很多方式能让你感受到压力