Re: [讨论] 为何日本手游的开发能力停滞不前?

楼主: kingroy (手残总比脑残好)   2023-04-27 15:50:35
※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
: 除了CY有跟上世界趋势之外
: 其他都是小厂量产的换皮
: 或是SE与SEGA这种砸大钱制作一些半年没倒就算长寿的拉基
: 日本手游业界是完全放生的状态吗
: 小厂产廉价拉基
: 大厂砸钱产比较贵的拉基
: 除了CY比较认真在研发之外其他好像都是随便混个市场份额而已?
首先先讲个开发手游的周期上的问题,
前期投入不见得比一般家机投入少而且需要持续开发更新跟营运成本
成本回收不太确定
但优点是开发到回收比一般家机可能短一些
有钱又敢投入的公司在现在手游市场饱和的时代可不会太多
小公司投进去没金主就几乎是赌上社运在做,收不回来就是掰
再来是日本游戏界开发的问题
就是外包出去开发的很多
大厂有可能整款开发都是外包出去的
有些用他们IP的可能连企划运营也都外包出去
就借IP做游戏
有些知名手游也可能中期运营就包出去留个人管就是了
技术力不够高或为做而做的情况不少
有些根本乱枪打鸟(看天尊)
像我经手过两个企划做出prototype来去谈都被厂商打枪
除了我们外应该还有其他公司也会这么做
因肺炎关系后来有个根本是把我企划拿去照用的就wtf ww
另外就是游戏公司现在不想养那么多开发人员,跟据营收和需要去雇用或裁减人员本身成本(包括时间)都太高
有些有能力但嫌在公司上班薪水少劳动条件不好的也会跳出来当freelance或派遣
以上综合起来就是可能有关系的原因
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-04-27 15:53:00
游戏模式中国比较推陈出新,日本除了马娘很少看到新模式但主流模式还是那几种也是事实
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-04-27 15:54:00
手游前期投入是要做什么会不比家机少啊
作者: papertim (吃纸小鹿)   2023-04-27 15:58:00
手游如果想做大,美术、音乐、声优的前期投入应该都不会太少还有前期宣传费用吧,手游讲究的就是话题性,开场爆掉就没太大机会了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-04-27 16:02:00
日本做手游 很奇怪 例如ff7那么神的ip 居然做成神罗士兵大逃杀?ff战略版也是 原作神 但手游和原作感觉不出关联樱花大战 明明主打原班人马就必胜的手游 非要强调新角
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2023-04-27 16:04:00
想做新游戏模式的日本工作者不会想去做手游吧
楼主: kingroy (手残总比脑残好)   2023-04-27 16:07:00
你做一款游戏初期你要做的企划,设计,prototype做好几版反复打磨验证想法那些还是一样,进到开发时手游需要服务器或多人连线加上转蛋机制有可能是家机没有的,上市前的课金跟各种端末的测试可能一般主机不会有,再来就是机掰的审查机制的时间成本手游开发本身缩短了开发到回收现金的周期但是漫有降低开发所需的各种成本太多,所以才会一堆换皮游戏但是没有*
作者: akles111   2023-04-27 16:26:00
太幻想了吧,樱花主打原作还是那个FGO系统一样死
作者: Tsozuo   2023-04-27 16:26:00
虽然说玩法不及中韩 但老实说手游的玩法基本上都是在主机
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-27 16:28:00
新手游很吃宣传
作者: Tsozuo   2023-04-27 16:28:00
虽然我也在想日本人对手游的喜好是否也没有中台韩那么大
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-27 16:36:00
(╮′_>`)<第一次听到有人把手油成本不下单机说出来的...
作者: AirPenguin (...)   2023-04-27 16:38:00
日本人叫社交游戏重点就是放在二创同人圈了玩法什么就不是重点 不然那种10左右的老游戏早死光了10年
楼主: kingroy (手残总比脑残好)   2023-04-27 17:05:00
手游或单机初期开发要做的东西相差没那么多阿,正式开发落差才会出来

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