※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
: 除了CY有跟上世界趋势之外
: 其他都是小厂量产的换皮
: 或是SE与SEGA这种砸大钱制作一些半年没倒就算长寿的拉基
: 日本手游业界是完全放生的状态吗
: 小厂产廉价拉基
: 大厂砸钱产比较贵的拉基
: 除了CY比较认真在研发之外其他好像都是随便混个市场份额而已?
首先先讲个开发手游的周期上的问题,
前期投入不见得比一般家机投入少而且需要持续开发更新跟营运成本
成本回收不太确定
但优点是开发到回收比一般家机可能短一些
有钱又敢投入的公司在现在手游市场饱和的时代可不会太多
小公司投进去没金主就几乎是赌上社运在做,收不回来就是掰
再来是日本游戏界开发的问题
就是外包出去开发的很多
大厂有可能整款开发都是外包出去的
有些用他们IP的可能连企划运营也都外包出去
就借IP做游戏
有些知名手游也可能中期运营就包出去留个人管就是了
技术力不够高或为做而做的情况不少
有些根本乱枪打鸟(看天尊)
像我经手过两个企划做出prototype来去谈都被厂商打枪
除了我们外应该还有其他公司也会这么做
因肺炎关系后来有个根本是把我企划拿去照用的就wtf ww
另外就是游戏公司现在不想养那么多开发人员,跟据营收和需要去雇用或裁减人员本身成本(包括时间)都太高
有些有能力但嫌在公司上班薪水少劳动条件不好的也会跳出来当freelance或派遣
以上综合起来就是可能有关系的原因