楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2023-04-27 13:52:09※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
: 这里先不提养IP的方式
: 纯粹讨论开发能力,避免离题
: 不然一定有人会说FGO或怪物弹珠这种商业奇蹟
: 近几年
: 韩国跟中国
: 即使出的手游不红,也许根本不好玩
: 但在画面跟操作玩法上却都变得相当有竞争力,肉眼可见的技术进步
: 但日本贵为游戏大国
: 在手游上面的技术力却极端的落后
: 每年的新闻都是某某场开发游戏花了几亿几十亿日币,然后没多久就收摊
: 每年大量推出2D换皮游戏或是建模粗糙的3D怪东西,
“肉眼可见的技术进步”这句话的核心是“肉眼可见”。
我不喜欢用华人泛泛而论,但是我不得不承认,人到中年接触游戏这么多
年了,华人做游戏或者华人看游戏,不论是制作者或者市场,对于品质与
技术的要求与定义,就是集中在肉眼可见的部份。单机游戏如此,手游也
是如此,玩家的评论也是如此,你上面说的那一段就直接说了出来。
就看看轩辕剑好了,轩辕剑一开始 1992 年时是以水墨画风吸引人的,去
到第四代之后,就走向 3D 了,我有买 PS4 的版本,我有看,但没有勇
气玩下去。他任何肉眼看得到的东西都进步很多,每一个台湾的游戏厂商
,只要把开发做下去,肉眼看得到的东西都是在进步的,中国也一样,就
是声光效果,就是画面,制作者做了一个游戏大卖,下一个游戏就是想要
更多更炫的画面。我认识的制作者也不少如此。
这没什么不对,肉眼能看的东西,容易的感受其进步。也容易评论其进步
,玩者需求如此,制作者也如此,这有什么问题呢?
但是并不是全世界的所有游戏制作者,或者整个世界都如此,品质与技术
并不是只有看得到的东西,让人觉得好玩的游戏,好玩的部份,大多都是
看不到的东西。任天堂在雅达利时代灭亡后创生,其中一点就是他订下了
很多原则。
比方说,任天堂会要求所有游戏,在开机五秒内就可以直接玩,而不会有
太多的加载时间或者不能跳过的开场,这些就是“看不到的东西”,“看
不到的技术”,日本人可以知道例如能够尽快玩到很重要,比起画面漂亮
可能更重要,而你玩现代的游戏,却会发现不少游戏在画面漂亮后的代价
是漫长的加载时间,或者创作者很想你看完,而不准你 skip 开场。这些
在华人世界中,是不太谈论也不太注重的,外在的军备竞赛非常强大,代
价是欠缺内在令人舒适快乐的想法,所以游戏越来越漂亮,华丽,越来越
炫,但不见得越来越舒服,甚至玩下去令人感到疲劳。
只能说,我们是在“肉眼看得到”的东西上特化了的,而我们并不太发展
任何肉眼看不到的东西,就算讲开发游戏的论坛,谈新技术的人多,谈挖
坑弄钱的人多,谈怎样令人快乐的人少,游戏在我们这边更像是挖人矿,
然后这个策略是完全正确的,因为别的文明把那些肉眼看不到的东西都做
好了,我们通常就抄了别人做好的东西,然后在那些外观上改良,看起来
我们的东西就比别人更好,可是我们不创造那些东西,我们就是让所有别
人创造的东西更极致更漂亮。
但这又无可厚非,如果大家不欣赏,感受不到,赚不到钱,在这方面求道
又有什么意义呢?只是别的文明,跟我们不同的地方,就是能够体会欣赏
这些肉眼看不到的东西的人较多,他们的社会较广泛,较深厚,所以他们
会造出我们做不出来的东西,没想过的东西,而我们则是做大量相近,相
同的东西,但在技术上登峰造极大量投入。
结果,别人不是没进步,别人可能早已投入了一些我们不理解的新事物上
,而没有兴趣在这里面继续钻下去而已,就像世界大战时,我们谈论某国
的火砲不如我国,射程和威力都不够我们厉害时,真的打仗时我们才发觉
他们的火砲不厉害是因为他们在发展空军。
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-27 13:54:00总结:内容>画面
作者: goliath 2023-04-27 13:56:00
游戏玩多了就开始重视体验 声光效果是能接受就好的标准
朱紫开场的神兽飞过开场动画没有超过五秒吗...`?
支那人搞油车比不上日本 转搞电动车再说日本车不行了
作者: goliath 2023-04-27 14:00:00
现在的游戏都要先教玩家怎么操作 没办法五秒了吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-04-27 14:05:00日本现在一堆游戏UI也烂死了
作者:
amkust (社会新手)
2023-04-27 14:11:00红白机时代的五秒跟现在不能比吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-04-27 14:14:00UI烂是日本游戏一直都有的问题倒不是最近开始的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-04-27 14:17:00感觉上说台湾的游戏发展没问题,但说中国的发展历程就有些微妙
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-27 14:21:00C大是港人而且也是业界 恩...广义来说观察应该算可信
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-04-27 14:32:00台湾那套跟中国那套没什么差啦 都是大宇帮带过去的
作者: Tsozuo 2023-04-27 14:42:00
日本手游那个样子可能也是市场需求
作者: jalsonice 2023-04-27 15:13:00
最大的问题一直都是做游戏的不玩游戏
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-04-27 15:18:00其实就是华人比较喜欢可以直接看到成果的东西 很多地方都是但是在一些投入没办法立即 甚至不确定能获得成果的部分就直接放弃 等别人弄出肉眼可见的成果再来照着解答走
作者:
ssxz9988 (Aiwass)
2023-04-27 15:40:00现在西方一堆像素游戏都超好玩,把画面经费投入到内容创新才是真理