Re: [闲聊] 现在的大家比较喜欢哪种[回合制]

楼主: zxcmoney (修司)   2023-04-27 01:11:43
※ 引述《TheMatt (Gofight)》之铭言:
: 如标题
: 回合制作到现在
: 也有很多不同的变体了
: 1. 单纯回合制
: 我方全部行动一次、再轮到敌方全部行动一次。
: 通常是战棋类比较会采取这模式。
: FGO也是这种。
: 国产的话就早期仙剑,李逍遥带队那种。
: 2. 回合速度制
: 敌方我方按照各自速度素质排顺序行动一次。
: 大致上就大概像不看先制机制的PM那样
: 或是PERSONA系列战斗这种
: 一人行动一次但是顺序是速度排序这样。
: 3. 行动条制
: 每个行动消耗各自不同的行动条,有时候速度也会影响。
: 在我记忆中比较符合的就轩辕剑系。
: 以及轨迹系列。(光鬼斩光鬼斩光鬼斩)
: 甚至我记忆中残存很久的圣女之歌我也会摆在这边。
: 但是反过来速度不够时敌方多动我方少动的状况也有。
: 我个人比较偏好行动条制模式。
: 炼金术士系列我完全没玩也没看过,不知道战斗时分类,只知道是回合。
: DQ我也没碰。
: FF则是走向ARPG系列了,不算回合制。
行动条有很多不同的变体,
行动消耗行动力,行动值满选择行动,行动值满自动执行选择的行动,
还有速度决定行动频率,但能做多少动作看行动值的。
不同的变体各自都有不同的特有技巧就是了。
: 4. 其他
: 有任何我不知道并且跟上面差异很大的回合制都放在这。
: 不知道大家现在都比较喜好哪种回合制?
有混合1.3两者的
洛克人大战
https://rmmh.blogspot.com/2020/04/rockman-stragey-system.html
地图上轮流行动,行动值有限,
而战斗则是30秒的行动条制,
所以会存在敌方进攻但是还没攻击就被我方秒杀的状况。
另外一种是同步的回合制
这类通常具有猜拳性质(或著说博弈性)
小燕子决战大富翁
https://www.youtube.com/watch?v=RdKgyVcD_bc
同时出牌,攻击>魔法>必杀>攻击
幸福Online
(由日本Dwango公司继开发《魔力宝贝》后推出的MMORPG)
https://www.youtube.com/watch?v=EonTzdRtJh0
双方同时移动,选完行动后,照顺序轮流攻击
Your Only Move Is HUSTLE
https://store.steampowered.com/app/2212330/Your_Only_Move_Is_HUSTLE/
回合制格斗游戏
双方同时决定移动方向跟要做的动作
是说以前还蛮喜欢这类同步制的,
但现在好像比较偏好,其他的类型的,
不用猜敌人的行动,战略跟战术观正确就能赢的类型。
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2023-04-27 03:20:00
Alteil也是卡牌游戏里稀有的同步出牌制+双方速度排序行动

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