[访谈] Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家们 - #2

楼主: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-04-27 00:47:47
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[访谈] Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家们 - #1
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681826494.A.706.html
#1aFgA-S6 (C_Chat)
这次是中间段的访谈
基于PTT的内文似乎是因为太长会乱排版的关系 我想办法再加强分段了一下
=====
GameFocus与Nexon次文化游戏
《蔚蓝档案》的代表作曲家三人组和梁主宁剧本导演进行了对话。
在这次访谈中,我们听了梁主宁导演对故事、音乐和演出的协调以及他的见解。
此外,我们还听了三位作曲家对于音乐创作背后的故事和他们的感想,以及一些有趣的小故
事。
考虑到读者的方便,访谈的内容有些长,我们预计将分成三部分连载。
为了让读者更容易理解访谈者的回答
我们还在访谈中间插入了一些可以通过《蔚蓝档案》的官方YouTube频
道收听的音乐。
首先,在第一部分中,我们介绍了作曲家们
以及他们加入《蔚蓝档案》团队的过程,以及梁主宁导演对音乐重要性和作曲家们的创作方
法和商业过程的简要介绍。
接下来,在第二部分中,我们介绍了一些作曲家们创作的《蔚蓝档案》音乐
如“Unwelcome School”等的背后故事。
最后,在第三部分中,我们整理了一些给想要进入创作领域的人们的
建议
以及关于《Sound Archive》线上音乐会和官方OST的感想。
*附图中将包含游戏故事主线CG。请注意剧透。


=====
#关于《蔚蓝档案》的音乐创作背后故事和感想
总力战的BOSS主题曲、纪念大厅、活动标题音乐*(译者注1)都以其非常高的品质得到了很好
的评价。
在创作这些曲子的时候,你觉得哪些部分很重要,可以举几个例子吗?
*译者注1:标题音乐(program music),以某种主题、情境、形象、氛围创作的音乐。也可以
说是“主题音乐”。
Mitsukiyo:正如我先前提过的,我是按照订单相关内容来设定了符合该曲子氛围的“关键词

并且在不偏离关键词的前提下进行制作。
另外,我也喜欢在曲子里创造一个故事,表现出起承转合。
我对尝试没有做过的东西很感兴趣,所以我喜欢混合各种不同的音乐风格。
https://youtu.be/c2lBlngyYpA
虽然我对电子音乐的类型没有那么广博的见识
但比如说最近进行的“阿拜多斯度假村复兴对策委员会”活动的标题BGM“DIVE INTO SUMME
R”
就是混合了Future Bass和Garage
House这两种音乐元素。
利用“夏天”这个关键词,我运用了水滴滴答和海浪拍打的声音,创造
出一种夏日的氛围。
另外,夏日度假村就会让人联想到兴奋和活力的感觉
所以我多用了一些节奏变化,让即使不是很快的BPM也能带出一种欢快和有活力的感觉。
在曲子的后半部分,有一段突然变得安静的地方。
这个地方是想到“旅行快要结束了。好可惜。”这个关键词,所以把气氛降低了很多。
之后又出现了一个新的部分,让气氛逐渐回升,这个部分是用音乐来表达下一次夏日活动的
期待感。
https://youtu.be/LD0bqXEagRg
另一个例子是
《蔚蓝档案》的活动“冒失的修女和古书馆的魔术师”的标题BGM“Dolce
Biblioteca”,这是我记忆中很苦恼的一首曲子。
要用音乐来表达“修女”、“古书馆”、“魔术师”这些关键词
我脑海中浮现的是“哈利波特”或者
宗教音乐、奇幻音乐之类的。
但是这些关键词似乎不太适合可爱而平静的《蔚蓝档案》的风格。
所以我想到了一些下位替代关键词
比如“修女 -> 天主教 -> 圣洁 -> 能感受到圣洁和舒适的声音 -> 有很多空间感的钟声”
这样把关键词稍微改变一下,把这种声音放进曲子里。
旋律线也是,如果太多变化的话,就会跟上面的关键词“圣洁和舒适”不符合
所以我采用了比较缓慢的旋律。


类似的例子还有“美游”的回忆大厅曲。
这首曲子在收到订单的时候,“美游”的回忆大厅图片已经附在上面了。
“美游”的回忆大厅音乐,我能想到的关键词大概是“自然、舒适、可爱、温暖、平淡”吧

如果你听一下BGM,你就能感觉到我有多么重视上面的关键词来制作曲
子。(笑)
Nor:我觉得我一直都是把制作有趣的音乐作为我的重点。
我制作的总力战BOSS曲是“白与黑”的主题曲“Fearful Utopia”。
看到“荒废的游乐园”这个主
题后
我想到了“如果用半音阶的6/8拍的华尔兹来表现一种恐怖的感觉,然后突然变成电子音乐
,那一定很有趣而且新鲜!”
就兴奋地做了一个草稿。
但是问题是在那之后
我花了一个月的时间来思考如何用6/8拍的曲子来完成一首电子音乐风
格的BOSS曲,最后终于完成了。
创作总是伴随着痛苦,但是成就感也同样很强烈。


KARUT:如果我要制作总力战的BGM
我会首先考虑“从视觉上来看,BGM是否适合该BOSS
?”
和“这个首领所包含的设定想要用什么方式来表达?”这两个问题。
关于这一点,我可以举“回转寿司FX MK.0”的总力战主题曲“Kaiten Screw”作为例子来
说明。
https://youtu.be/-TgUH6PljLY
KARUT:首先,大家都知道“凯坦泽”和“KAITEN FX MK.0”是日本超级战队的梗设定。
我在看到“KAITEN FX MK.0”的机体外观时
觉得现在日本的“令和”或者“平成”后期的战队风格不太合适
而是应该参考“昭和”或者“平成”初期的战队风格。
(注:“昭和”、“平成”、“令和”是日本的时代划分和年号
分别是1926年~1989年(昭和)、1989年~2019年(平成)、2019年~现在(令和)。)
所以音乐的整体声音也不是用现代的合成器,而是用以前常用1990~2000年代的音色库声

像Roland的“Sound Canvas”或者korg的“TRITON”这样的音效模组的音源,尽量制造出一
种复古而幽默的氛围。
(注:Roland公司的“Sound Canvas”是2000年代之前制作“MIDI”音乐时常用的音效模组

korg公司的“TRITON”系列是许多著名音乐家使用的合成器。)


KARUT:另外一个例子是“佩洛洛吉拉”的总力战主题曲“Oxygen Destroyer”
这首曲子也是像“KAITEN FX MK.0”那样用了“哥吉拉”的设定。
KARUT:首先,大家都知道“佩洛洛吉拉”是一只巨大的怪兽
它的外观是以前沉入海底的“佩洛洛”玩具为原型。
我想要表现出这只怪兽的巨大和沉重的感觉
所以我用了管弦乐团的铜管声音、沉重的贝斯声音等元素
还有超过170拍的快节奏、警报声和汽笛声等来表现出怪兽入侵的危急情况。
而且我还想到了有一篇文章提到过“哥吉拉”的吼叫声是用皮手套摩擦大提琴弦来制作的
所以我也把警报声和大象的吼叫声混合起来之类的尝试了各式各样的音效处理。
就这样,我们努力融入了各种元素
并尽量让音乐和怪兽的视觉和设定相符合“佩洛洛吉拉”这只怪兽的吼叫声,并且把它作为
BGM的一部分来使用。


===
#关于“蔚蓝档案”的人气歌曲“Unwelcome School”,以及“Hifumi daisuki”,您能跟
我们分
享一下吗?
“Unwelcome School”是一首在知名度上可以和“Constant Moderato”相提并论的歌曲
也是“蔚蓝档案”的代表作之一。
作曲时你认为最重要的是什么地方?
Mitsukiyo:我在作曲的时候,最重要的一点就是要把给定的关键词用音乐来表达出来。
这首歌在创作的时候,我并不知道它会被用在“亚瑠”出场的剧情或动画的背景音乐上
所以我没有特别考虑某个角色,而是单纯的做了一首歌曲。
这首歌的目的是要做一首适合用在需要速度感的场景的背景音乐
而附加的关键词有邪恶、恶作剧、顽皮、反派登场、混乱感等等。
我为了表达这些关键词,想出了以下的设定:“恶棍的恶行”这个关键词,我用了小调来表
现。
如果是“天使们的恶行”,我可能会做成一首带有明亮喜剧风格的歌曲。
而“搞笑”这个关键词,我大量使用了半音阶来创造出异想天开和俏
皮的氛围。
最后,“一团乱”、“淘气的恶棍们”这些关键词
我用了不间断的节奏感为基础
加入了很多乐器和节拍快速移动的旋律,让听者感觉到混乱和疯狂。


===
“Unwelcome School”这首歌曲的“迷因”化和高人气,您有预料到吗?
我也很喜欢官方YouTube上传的爵士版,还有没有其他的编曲版本可以期待呢?
Mitsukiyo:对我来说,这是完全没有想到的。
我很感谢很多人听了这首歌并且做了各种各样的二次创作。
有时候在空闲时间看YouTube时,也会听到这首歌,觉得很神奇
有时候也会自己搜寻看看其他二次创作。
请以后也多多支持!其他的编曲版本,也在积极地筹画中。(笑)
梁主宁导演:“Unwelcome School”的其他编曲版本,其实内部也有在准备,希望大家也能
期待!
https://youtu.be/gpBLrDBmHts
===
“Hifumi Daisuki”是一首相当特别的,只为了特定角色而制作的主题音乐。
我一直很好奇,为什么“ヒフミ”会有自己的主题音乐
这背后有什么故事吗?如果可以的话,请告诉我一些相关的事情。
梁主宁导演:啊,首先,歌曲的名字基本上是由作曲家们自己决定的。
这个问题我也会转交给Mitsukiyo先生。 (笑)
Mitsukiyo:要解释这个部分的话,可能会变成一堆“TMI(译者注:Too Much Information)
”的内容……
之所以会变“ヒフミ”专属主题曲的原因是
我在制作这首歌时,希望这首歌能用在“ヒフミ”的回忆大厅里,所以就用了这个名字。 (
笑)
我在制作这首歌时,通过BGM订单看到了“ヒフミ”的纪念大厅插画
当时我看到“ヒフミ”时,心里涌起了一种感情,就把它写成了歌名。 (笑)


Mitsukiyo:另外,我也有另一个动机让我想要取一个有趣一点的歌名。
我个人非常喜欢金用河EPD先生和梁主宁导演先生等许多人参与过的《QURARE 魔法图书馆》
的音乐。
这个OST里有一首叫做“A Doom and Dark”的歌。
梁主宁导演:这是“TAK”先生作曲的一首歌,当时是根据网络上流行的梗来取名的。
Mitsukiyo:是的没错。
我受到这首歌的启发,想要取一些更有趣的歌名。
像是“Honey jam”,“Koi is Love”之类的歌名也是出于同样的理由。
不过最近我没有什么灵感,所以新作品的歌名都比较普通。


===
在学生招募视窗里可以听到的“Connected Sky”,如果仔细听的话,会发现有很小的收银
机取样声
有人分析这是不是有什么心理效果。
我很好奇这是不是有意为之。
KARUT:首先要澄清的是,我在制作“Connected Sky”的时候,并不知道这首BGM会用在学
生招募的地方。
我没有任何想要影响各位心理之类的意图。 (笑)
我通常在制作Future Bass风格的曲子时,很喜欢把各种日常用品的声音混合在鼓声里。
我在制作歌曲的时候,想着“有没有什么可以跟鼓声混合的日常用品声音呢?”就找到了收
银机的声音。
刚好这个声音跟我正在制作的歌曲很搭,而且听着这个声音,不知道为什么觉得很满足(?)
所以就用了。
结论就是“因为声音很好听”才用的。 (笑)


===
“RE aoharu”在第四部PV中使用,引起了很大的关注。
关于这首歌,有没有什么幕后故事呢?
因为这是用序章“aoharu”作的编曲版本
所以有人分析这是不是跟序章故事有关,或者是有意呈现一种“首尾呼应”的结构。 这
是真的吗?
梁主宁导演:是的。
这首歌一开始就是因为“aoharu”是用在序章的歌曲
所以我们想要用它的编曲版本作为结局的歌曲,这是有意为之的。
(像我这样的御宅族,对这种东西很没抵抗力!)
《蔚蓝档案》的最终篇故事其实在我最初构建世界观的时候,就已经有了具体的内容。
所以我们相对比较早就确定了最终篇的主题曲。
不过这首歌的使用场景和方向性只是大致决定了,具体的编曲形式则完全交给了Mitsukiyo
先生和Nor先生。
也许正因为如此,才能做出这么好听的歌吧。
我第一次听到这首歌时,就很想
赶快让所有人都听到。


梁主宁导演:记得AD 金仁先生听到这首歌后,马上就想到了第四部PV的构图。
可以说这首歌带给了很多创作者们灵感。
我们是在2021年2月1日发出了这首歌的订单,所以从下订单时间
到公开,差不多过了两年。
让Nor先生等了这么久,真是抱歉。 (笑)
Nor:真的是过了很久,都快忘记了呢。
那时候好像我正在做“Sakura Punch”。
梁主宁导演说要用在故事的结局,我直接问了 “是在第一篇的结局使用吗!?”。
没想到在最终篇里很帅气地
出现,真的是吓了一跳呢。
不知道梁主宁导演是从什么时候开始计画的
=====
更详细的后续访谈将在第三部继续。
第二段我校对润稿起来速度感觉快了不少
而且话题也比较有趣
我每翻译一段就会很认真的点开该段文提到的那首BGM,来了解他们在说什么
这点真的很有感觉
也建议各位在阅读这篇时这样做
阿鲁bgm和日富美bgm这段的内容我很喜欢
阿拜多斯泳装活和古书馆活我很认真的在听海浪拍打的声音和所谓的空间感钟声
然后听得一头雾水(咳
另外分享一个没有收录在访谈中的隐藏版情报
https://bit.ly/3Na7vUm
https://i.imgur.com/6AO8Kcg.jpg
国际服现在在打GOZ初见
然后Karut老师就提到
乐曲里面出现的笑声不是goz的,而是他自己的(草
(具体详细可点上面连结来听
此篇文章内容有同步发在巴哈上
由合作伙伴橘子叶发布
https://bit.ly/3ACnbIh
作者: leon4287 (左边的一阵风)   2023-04-27 00:59:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-04-27 00:59:00
作者: inte629l   2023-04-27 01:04:00
推 图书馆的不错 然后笑声笑死XD
作者: Darnatos   2023-04-27 01:06:00
作者: fishenos (一陣風)   2023-04-27 01:11:00
unwelcome school光原作曲就有4个版本了,还会增加吗XD
楼主: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-04-27 01:18:00
光二创就几十种了(X
作者: DaYehNO1 (唯有大叶,才能救叶)   2023-04-27 01:25:00
这次日版活动音乐超帅
作者: kkmin (K平方最小值)   2023-04-27 02:19:00
翻译推
作者: jamesyang888   2023-04-27 02:25:00
感谢翻译~
作者: HeterCompute (异质运算)   2023-04-27 02:55:00
感谢翻译
作者: CaterpillarK (RotaXane)   2023-04-27 02:56:00
感谢翻译
作者: lv10tauren (Druid)   2023-04-27 03:02:00
作者: kf01234 (大白熊)   2023-04-27 06:48:00
用心推 真滴优质
作者: Quietlake (BGG rank)   2023-04-27 08:06:00
好文推
作者: jelly22 (果冻水母鱼)   2023-04-27 09:13:00
GOZ的笑声...更多的ブルアカ小知识
作者: h3971692   2023-04-27 09:21:00
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2023-04-27 11:25:00
这种编曲时的想法真的超有趣的
作者: herbleng (herb)   2023-04-27 11:54:00
推,音乐真的很棒

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