因为原神还是有在玩,姑且算是被引流吧
铁道开服首日还是去尝试玩玩看,不管怎么样要讨论还是干嘛的,多少还是要玩玩看咩
刚好我也很喜欢回合制RPG,玩的最多就是早就烂成一陀不知道啥的轨迹系列
既然都提到轨迹了,就顺道直接说我个人对铁道的简单评语吧
“用原神的画面、系统、架构,来进行游玩的简化版轨迹”
是的,这也是特别提到轨迹的原因,就给我个人观感真的很像,玩过原神、轨迹的我那些教学我根本不需要,全部档案都内建好了
先简单说说铁道和原神的差别
就铁道是回合制,探索方面和地图都较为简易,人物养成方面除了多一个“速度值”
其他基本上都是直接搬原神那套,数值接口双爆天赋圣遗物命座专武什么什么的,你都可以当作是一样的东西
准备一下,在原神坐牢不够,你如果想玩铁道,现在牢房扩张了喔!
而多的这个速度值,就是决定敌我双方谁先动的数值,就轨迹的行动序列
人物建模方面比原神更加优秀,细致度或人物的表情等等,而且相较于原神祖传五体型,铁道这方面显的丰富的多
https://imgur.com/rkK2YXE
https://imgur.com/aVdxM5y
例如黑塔、克拉拉的这个体型我就很喜欢,终于有正常的ㄌㄌ了,原神只有无限拉拉肥,让我很难过,话说原神会作角色的是不是都跑来这里了?
另外这个和原神87%像的花
https://imgur.com/ZfgSNXz
我想应该也不用多做介绍了,反正就是拿钱拿经验书
因为是回合制RPG的关系,可以欧透,并且设定至多连续打6场,但我东看西看还有在专板问过
扫荡券这个手游最伟大的发明看起来暂时是没有,所以耗这个体你必须要看他欧透,我就因为无尽录影带从方舟退坑的,不过因为他一天给你的体也和原神差不多,应该是不可能看到数小时的录影带那么扯,总之这个再观察看看
接下来简单说说哪里轨迹
这是轨迹的战斗画面
https://imgur.com/YU5mQBX
这是铁道的战斗画面
https://imgur.com/lQwCsJA
基本上就简化版的轨迹战斗,都看左上序列决定谁先动,战斗方面就你一拳我一拳,用对的属性打弱点属性造成虚弱状态等等,只是不用烦恼占位
也不像轨迹有普攻、一堆战技、一堆魔法、一堆道具,铁道就每个人三招(普攻、技能、大绝),我个人觉得这样在回合制的战术多样性上可能会是一个硬伤,因为能打的牌真的太少,就看官方要怎么处理吧
铁道使用技能,也类似轨迹使用战技要用CP,只是铁道简化成次数,每普攻一次可以获得一点,一点可以使用一次技能
大绝槽额外计算,打人或被打都会累积数值
使用时可以如同轨迹S技无视行动序列进行插队,这一点电脑在欧透时也会注意到,他们至少会放完普攻或技能在开大绝插队,而是不是轮到自己傻呼呼的开大
https://imgur.com/3jxIvEH
不过看起来铁道目前好像没有行动序列的额外BUFF要抢或规避(例如绝对爆击、一击必杀等等)
简单来说
就...就,就一般回合制RPG(废话)
另外在大地图时,你可以和轨迹一样揍敌人让你获得先手BUFF等等
https://imgur.com/1RNYphJ
对于铁道我个人的感想就大概这样
剧情方面因为我下班后才玩的,语音还龟毛要慢慢听,进度缓慢只有10等,才刚到那个全是冰的星球
能评价的不多,简单说说和原神最大的不同我觉得是
原神主角一个人在冒险,铁道主角我目前99.87%时间都和37、铁道钟离行动,和可使用角色的羁绊屌打原神主角
最近原神都在和大众脸NPC累积羁绊,我在想干嘛不把这些大众脸换成可抽角色算了?
其他发展就,目前就中规中矩,不好也不坏...姆,好吧,稍微偏坏那么一点好了
因为他开头实在喂了太多专有名词,然后又是预言和旅程的终点什么的,喵的原神流程腻
不过整体走比较轻松搞笑的气氛,毕竟有37这开心果在耍笨,黑塔讲讲干话,整体故事目前是还看的下去的
对,至少不会老子我像穆大叔一样舍身挡在37前面,帮他挡光砲救他,然后37拿弓箭指着我质疑我(误
第一天的体验大概就这样了!无论有玩没玩都可以一起讨论!