[闲聊] 现在的大家比较喜欢哪种[回合制]

楼主: TheMatt (Gofight)   2023-04-26 14:18:03
如标题
回合制作到现在
也有很多不同的变体了
1. 单纯回合制
我方全部行动一次、再轮到敌方全部行动一次。
通常是战棋类比较会采取这模式。
FGO也是这种。
国产的话就早期仙剑,李逍遥带队那种。
2. 回合速度制
敌方我方按照各自速度素质排顺序行动一次。
大致上就大概像不看先制机制的PM那样
或是PERSONA系列战斗这种
一人行动一次但是顺序是速度排序这样。
3. 行动条制
每个行动消耗各自不同的行动条,有时候速度也会影响。
在我记忆中比较符合的就轩辕剑系。
以及轨迹系列。(光鬼斩光鬼斩光鬼斩)
甚至我记忆中残存很久的圣女之歌我也会摆在这边。
但是反过来速度不够时敌方多动我方少动的状况也有。
我个人比较偏好行动条制模式。
炼金术士系列我完全没玩也没看过,不知道战斗时分类,只知道是回合。
DQ我也没碰。
FF则是走向ARPG系列了,不算回合制。
4. 其他
有任何我不知道并且跟上面差异很大的回合制都放在这。
不知道大家现在都比较喜好哪种回合制?
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2022-04-26 14:18:00
可以按F5的
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2023-04-26 14:19:00
5.你的回合我动得比你还多制
作者: jeff666   2023-04-26 14:19:00
3
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 14:20:00
行动条已经是半即时制了
作者: Y1999 (秋雨)   2023-04-26 14:20:00
可以让我战斗中SL的
作者: pponywong (pony)   2023-04-26 14:20:00
3
作者: suanruei (suanruei)   2023-04-26 14:20:00
单纯比较不用伤脑子
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 14:21:00
6.ずっと俺のターン制
作者: pponywong (pony)   2023-04-26 14:21:00
很多游戏都是 1+3 或是 2+3 混和的
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2023-04-26 14:22:00
1 可以视窗化边玩边做别的是
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-04-26 14:22:00
不伤神就1,速度超车是另一种噩梦
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-04-26 14:23:00
1跟3 但前提还是战斗进行节奏要快 节奏慢不适合RPG
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2023-04-26 14:23:00
2
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-04-26 14:24:00
RPG就是爽在短时间可以判断很多事情
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-04-26 14:24:00
炼金到莱沙几乎没有回合的概念了==
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2023-04-26 14:25:00
莱莎的战斗我打了几场还是不知道怎么玩
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 14:25:00
6 我的回合我能揍你 你的回合我还是能揍你
作者: LiangNight   2023-04-26 14:29:00
可以自动的回合制 我只需要舔
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2023-04-26 14:29:00
记得仙四就是把菱纱速度提升到超过一个数字就永远都是菱纱的回合了
作者: lomorobin (翰)   2023-04-26 14:30:00
永远都是我的回合的回合制
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-04-26 14:30:00
2
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-04-26 14:31:00
革新三国志9/14那种的
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-04-26 14:31:00
喜欢的回合制:游戏王顺风+满手手坑时讨厌的回合制:游戏王逆风+对手满手手坑时
作者: pl1022 (滑7来)   2023-04-26 14:34:00
3
作者: mono5566 (曼娜)   2023-04-26 14:34:00
我比较能接受3的这种
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 14:35:00
2
作者: mono5566 (曼娜)   2023-04-26 14:35:00
之前玩过另一种方式是普攻产球,球满了开技能打每种武器的产球数根技能需求数不一样 这种也好玩*普攻的时候是1
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-04-26 14:37:00
每隔一段时间规划全员行动 敌我一起动作 玩起来跟可
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2023-04-26 14:37:00
普攻产球是魔兽的圣骑士吗
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-04-26 14:38:00
暂停的即时制差不多 (?
作者: herbleng (herb)   2023-04-26 14:38:00
3,速度够快可以让敌人动不了很爽
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-04-26 14:39:00
PS射雕英雄传,行动前决定好方针然后比猜拳虽然有些敌人只要看武器就知道出什么招了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-26 14:39:00
选完一回合所有人行动后才开始下去跑的 如果这种类型有距离或是先/后出手会有额外能力就会有很多变化
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-04-26 14:40:00
不喜欢1,喜欢2或3
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-26 14:42:00
还有一种是你只能乔阵型或装备 战斗中都是全自动的
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2023-04-26 14:43:00
可以按CTRL快速飞到我方回合的
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-04-26 14:44:00
不是几乎 莱莎就真的不是回合制
楼主: TheMatt (Gofight)   2023-04-26 14:44:00
K9那种我好像有一款游戏有类似的感觉。The last remnant感觉可以算独立出来。指定好全部队伍的方针之后开始敌我一起跑。
作者: tim5201314 (花美男)   2023-04-26 14:44:00
2跟3本质不是一样的吗?
作者: Pocer (就4论4)   2023-04-26 14:45:00
2
作者: crazycy (LCY)   2023-04-26 14:45:00
2你再快一轮就是动一次
楼主: TheMatt (Gofight)   2023-04-26 14:45:00
2和3严格来讲还是差很多,行动次数一样和行动次数不同
作者: zxc88585 (hkekq)   2023-04-26 14:46:00
你已经没有下回合了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-26 14:48:00
3以前好像叫半自动 没有总回合概念 就是行动条到就一动
作者: jeff666   2023-04-26 14:48:00
K9那种不就是舰c
作者: narukamis (創設金城5)   2023-04-26 14:49:00
光鬼斩
作者: dreamstar999 (启程)   2023-04-26 14:49:00
3吧 神谕原罪也是这种 好玩!!
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2023-04-26 14:50:00
F
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 14:50:00
行动条就算满你来不及下指令也是对方先攻所以这种玩法会让玩家绷紧神经
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2023-04-26 14:53:00
棒球
楼主: TheMatt (Gofight)   2023-04-26 14:54:00
行动条满继续跑的不多,现在几乎都暂停继续跑的可以给我一点案例吗?我只大概知道轩3
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 14:55:00
跟可以悠闲玩的回合制是有差别的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-04-26 14:55:00
行动条基本上就是即时制了 轨迹的AT系统跟轩三完全不是同一个东西 被你分在同一类还满怪的==
作者: rofellosx (鏖)   2023-04-26 14:57:00
游戏王:我的回合
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 14:57:00
神谕原罪是2喔 行动顺序是人物属性决定的那个点数是角色可以行动的内容多寡
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-04-26 14:59:00
行动条到了就能动不会暂停的 比较经典就仙剑3 对面攻击的时候你也攻击 会两边一起挥空
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-26 15:00:00
FF5还6吧 我记得你在选招对面一样在动
作者: umapyoisuki   2023-04-26 15:00:00
炼金工坊是我的回合不会结束制
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-04-26 15:00:00
2太容易被玩坏了
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-04-26 15:00:00
行动条满会暂停就不是即时制了阿
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 15:00:00
我记得光明之子也是行动不会暂停的3
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-04-26 15:01:00
炼金速度加满就是我的回合还是我的回合
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 15:01:00
每个人跑自己的条 到了就是一动
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-26 15:01:00
就半即时或半自动吧
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 15:01:00
就超任时代的FF阿 第一个推出行动条的FF4还因为怕系统太复杂 还推出纯回合制版的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-04-26 15:02:00
不过个人觉得最烂的是超时空之钥那种即时回合制 不搭到翻
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 15:02:00
永远是我的回合就是机制没做好阿
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-04-26 15:03:00
FF4~10的行动方式基本上都用同一套 有几代可以调整成半即时就是行动条满了对面不会动 可以慢慢想
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 15:03:00
先攻值通常会有上限 不然就是同角色的下一动间一定会插入敌方行动 不然就是特定敌人的先攻值一定比我方高
作者: wolver (超级大变态)   2023-04-26 15:04:00
FF7 RE那型
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-26 15:04:00
很简单 加入打断系统就好了 你连动两下对面就会强制动
作者: fuhsingeek   2023-04-26 15:04:00
最近刚好在补天之痕 觉得战斗节奏还不错
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-04-26 15:05:00
幻想三国志应该也算那种有速度条不会暂停的半回合半即时还可以靠技能动画卡死对面达成永远都是我的回合
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-04-26 15:07:00
3比较平衡 1节奏太慢 2布局时间太短啊看错2的解释了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-04-26 15:11:00
2就现在最红的八方 接受度算高的 不过我还是讨厌地雷式遇敌==
作者: Annulene (tokser)   2023-04-26 15:13:00
互换回合的话 战场女武神那种就蛮有意思的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-04-26 15:14:00
喜欢哪种回合制:宝可梦
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2023-04-26 15:14:00
这三种我刚好都有可以接受的类型 只能说还是看设计
作者: qqxu5 (qqq)   2023-04-26 15:20:00
奶大的回合制
作者: waterjade (wj)   2023-04-26 15:21:00
看设计啊不然 1设计的好节奏不会比其他两种差
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-04-26 15:24:00
2再快一轮也只会动一次,3如果速度辗压真的是一直都是我的回合
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-04-26 15:35:00
2不错,轨迹那种跟2差不多,只是会看你做了什么事决定Next时间多久,但通常有改变顺序的技能就很OPD&D也是3那种,有十分详细的行动判断(几轮/瞬发),不过多数D&D的游戏都是用即时制
作者: rizman28 (栗子)   2023-04-26 15:41:00
2
作者: Electricfish   2023-04-26 15:42:00
除了战斗方式之外有更多东西会影响游戏体验吧
作者: zx1027112233 (水果武士)   2023-04-26 15:53:00
全军破敌那种
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-04-26 15:55:00
1或2 加一堆奇怪的机制进去大可不必
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2023-04-26 16:02:00
1、2
作者: mictoaety (drops)   2023-04-26 16:08:00
游戏王算回合制吗
作者: class30183   2023-04-26 16:17:00
古早的金庸群侠传好像也是3类?
作者: bomda (蹦大)   2023-04-26 16:22:00
2 3都可
作者: K60258 (储存勇气~)   2023-04-26 16:53:00
1
作者: showwhat2 (华仔)   2023-04-26 17:24:00
其实二可以加三,地下城与女武神是第一回合速度快的排一轮、每个人都可以打一发,第二回合后才是根据速度看能动多快,两、三动都有可能。但第一回合可能有那种超高攻的慢速角色一招先干掉你。
作者: locusVI (5566qwe)   2023-04-26 18:02:00
1.天使帝国 2.宝可梦(无道具) 3.轨迹系列绝代2虽然也是速度条,但他可以在系统改成回合制,条满时动作后才换下一个条满脚色
作者: fc3s4321 (老司機)   2023-04-26 18:13:00
准备 主要(下略 的那个
作者: drph (Peter)   2023-04-26 18:34:00
DND游戏不是即时制,你勤按暂停就会发现他的机制其实还是回合制,这种最好玩
作者: roc074 (安安)   2023-04-26 19:09:00
3,轨迹的系统依然是很好玩,放到现在都还是最顶的,就是剧情跟一陀大便一样= =
作者: gekisen (阿墨)   2023-04-26 19:45:00
只要我在选指令对面不要动就好了

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