[讨论] 为什么有些人不喜欢回合制

楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:23:05
今天星穹铁道上线
看到有些人说不喜欢回合制
所以不玩
我以前没玩过回合制游戏
铁道是第一个
这类游戏真的很不好玩吗
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 12:24:00
乱说是没遇过好玩的吧
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2023-04-26 12:24:00
没操作性
作者: kaj1983   2023-04-26 12:24:00
没有不好玩只有不想玩
作者: PunkGrass (庞克草)   2023-04-26 12:24:00
不会啊
作者: Y1999 (秋雨)   2023-04-26 12:24:00
我反而不喜欢即时制,战斗还要在那边压力
作者: MrSherlock (夏乐克)   2023-04-26 12:24:00
桌游几乎都回合制耶
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:25:00
宝可梦不就最多人在玩的回合制?
作者: hatsuka5566 (初花56)   2023-04-26 12:25:00
要等
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2023-04-26 12:25:00
RPG没有无接缝跟明雷不想玩
作者: Y1999 (秋雨)   2023-04-26 12:25:00
玩游戏放松还把自己搞那么紧张干嘛
作者: coca5108000 (CoCa)   2023-04-26 12:25:00
如果真的很多人不喜欢的话回合制游戏就不会一直历久
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:25:00
宝可梦:我是回合制耶
作者: killme323   2023-04-26 12:25:00
其实是太多 也不是喜欢不喜欢
作者: sniperex168   2023-04-26 12:25:00
并没有
作者: kaj1983   2023-04-26 12:25:00
看看宝可梦回合制多少人玩
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:25:00
看设计跟个人口味 没有绝对的
作者: dustmoon (骑山猪撞北部人)   2023-04-26 12:25:00
战棋古战场不就回合制
作者: blargelp (bernie)   2023-04-26 12:25:00
回合制的操作点大多在动脑 很多人玩游戏就是不想动脑才玩的
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 12:26:00
单调 耗时 作业感重
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-04-26 12:26:00
没吧,fgo也回合制,一堆人又课金又玩,多香
作者: wu10200512 (廷廷)   2023-04-26 12:26:00
超无聊
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-04-26 12:26:00
因为现实中的战斗不是回合制
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 12:26:00
做得不好玩不要牵拖
作者: bheegrl   2023-04-26 12:26:00
我也不了解为啥有这种说法,这不是很常见的套路吗
作者: peter0318 (Peter)   2023-04-26 12:26:00
帽子世界
作者: saberjohn (囧)   2023-04-26 12:26:00
勇者斗恶龙表示:
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:26:00
关现实屁事 不是跟现实一样就好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 12:26:00
打牌也是回合制 我看阁下只是抄错了游戏
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2023-04-26 12:26:00
听到的理由是不够紧张没有战斗感,不能技术无伤碾压
作者: serding (累紧地们)   2023-04-26 12:27:00
不喜欢不好玩的回合制
作者: askaleroupig   2023-04-26 12:27:00
勇者斗恶龙不是只红日本而已?
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-04-26 12:27:00
喜欢半即时制
作者: ataky (七元)   2023-04-26 12:27:00
很多人是哪里的很多人
作者: pgame907 (情人节送菊花)   2023-04-26 12:27:00
剧情智障直接没救
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:27:00
DQ只红日本也是红啊
作者: su4vu6   2023-04-26 12:27:00
作业感
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2023-04-26 12:27:00
工读生最爱的皮影戏不就回合制 嘻嘻
作者: karta018 (石头先生)   2023-04-26 12:27:00
不是回合制的问题,是游戏本身的问题
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2023-04-26 12:27:00
人龙7这种就不错
作者: OreoCookie (奥利奥库奇)   2023-04-26 12:27:00
以前有个ign编辑嘲笑日系rpg回合制的影片
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:27:00
不能秀操作要动脑就不喜欢了?
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:27:00
好玩的回合制都是要考虑不少东西
作者: johnli (囧李)   2023-04-26 12:27:00
为什么很多人喜欢说很多人
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:27:00
DQ哪里只红日本 DQ11全球销量比P5还高
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 12:28:00
不过在亚洲 回合制比较有市场 因为基因就是普遍耐得住单调作业
作者: allanbrook (翔)   2023-04-26 12:28:00
因为很久很拖
楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:28:00
铁道好玩捏
作者: askaleroupig   2023-04-26 12:28:00
事实上即时制的受众更多阿,不然大厂干嘛多数还是做即时制
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-04-26 12:28:00
我喜欢回合制 回合制超棒
作者: kaj1983   2023-04-26 12:28:00
让喜欢的人去玩就好,不喜欢就不要玩,没啥不好的
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:28:00
当年打进欧美的FF也是回合制
作者: su4vu6   2023-04-26 12:28:00
即时跟回合 各有各的客群 刚好我们不是而已
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-04-26 12:28:00
回合制要做好玩很难 所以大家普遍印象对回合制很差
作者: GrimmNotes (格林童话)   2023-04-26 12:28:00
某楼嘴巴真贱
作者: ssarc (ftb)   2023-04-26 12:28:00
我喜欢回合制,但我不喜欢不能开自动的回合制,也不喜欢绯染的回合制
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-04-26 12:28:00
我觉得宝可梦回合制好玩是因为有速度值,然后又有先制招式,所以变化比较大
作者: hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)   2023-04-26 12:28:00
拖台钱
作者: pony147369 (Ade)   2023-04-26 12:28:00
N年前回合制被嫌慢 不知现在老了的阿北怎么想
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-04-26 12:29:00
重复演出连续看个10分钟就会腻了:(
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 12:29:00
因为回合制做烂的下限可以非常低
作者: kevin79416 (mimizu)   2023-04-26 12:29:00
没有不好玩,只有不想玩
作者: allanbrook (翔)   2023-04-26 12:29:00
所以就做的不好玩 不是‘’回合制‘’的问题
作者: a12073311 (没有)   2023-04-26 12:29:00
宝可梦:
作者: joy82926 (阿邦)   2023-04-26 12:29:00
回合制也是可以有各种打法 懒得动脑就说无聊
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:29:00
很多人? 我知道了 声音大人就多
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-26 12:29:00
中国人吧 很多中国人看到回合制就开始嫌落后
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:29:00
没吧 大部份会玩宝可梦的玩家根本不在乎数值吧
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:29:00
即时制下限也很低啊…
作者: vanler (凡)   2023-04-26 12:29:00
总要找点酸
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:30:00
回合制要技术无伤辗压也是办得道的
作者: umapyoisuki   2023-04-26 12:30:00
我觉得挺好玩的啊
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-04-26 12:30:00
以前同学便抱怨过玩太空战士第一次看召唤兽演出觉得很帅没错,之后就变成看到腻感觉会烦了
作者: joy82926 (阿邦)   2023-04-26 12:30:00
什么不能技术辗压只是借口 脑子不想动而已
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:30:00
光鬼斩 光鬼斩 光鬼斩 都是我的回合
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-04-26 12:30:00
以前即时制玩法算是游戏界的革命,但其实两个都老了,只能
作者: room1301 (新井辉)   2023-04-26 12:30:00
宝可梦LV5队伍打隐藏BOSS算不算技术碾压?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-04-26 12:31:00
看里面夹带的有趣程度啊.
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2023-04-26 12:31:00
打牌打麻将也是回合制啊==
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-04-26 12:31:00
GBF、FGO:?
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:31:00
难道当年水镜一拳超人流是官方教你的吗
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-26 12:31:00
即时制下限哪有比回合制高
楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:31:00
FGO不好玩
作者: FDark17   2023-04-26 12:32:00
只有做的好不好没有什么不好玩,问就神谕原罪2
作者: arthurhsu123 (art123)   2023-04-26 12:32:00
回合制到后面都出同一套就稳了 根本无脑又浪费时间
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:32:00
PM也一堆妖魔鬼怪研究机制用LV5打RED
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-04-26 12:32:00
感觉每过一段时间就会有人问类似的问题
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-04-26 12:32:00
不然回合制也是分我出完换你出,还有靠速度值或行动余力之
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 12:32:00
再说回合制还是有他存在到意义 现在还在做随机遇敌的厂商 我才想知道他脑子在想什么
作者: jio846 (jio486)   2023-04-26 12:32:00
回合制不是问题 问题是手游类型的回合制
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:32:00
都玩就好
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:32:00
自己最后玩过的回合制就p5 后面都没碰了
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:32:00
即时制的游戏一样可以有无脑套路啊
作者: vios10009 (vios10009)   2023-04-26 12:32:00
久了就是作业感,除非你像蔚蓝档案这种有直接扫荡的,那不管怎样不喜欢的玩法都只要痛苦一次就好。
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-04-26 12:33:00
只要形成歧视链,要讨厌一个东西就不需要理由
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:33:00
回合制真的这么烂早就跟QTE一样淡出游戏市场了
作者: s50189 (咕噜米)   2023-04-26 12:33:00
魔力宝贝还有互动
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-04-26 12:33:00
FGO超高难活动我觉得蛮好玩的,只是轻玩家会干干叫
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:33:00
宝可梦的优势就是有近千只可控单位吧(不考虑签证)
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-04-26 12:33:00
回合制就老指令游戏,对后来ARPG起来的玩家不喜爱吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 12:33:00
风向鸡在那边想搞声量而已
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 12:33:00
宝可梦都没地雷遇敌了
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 12:33:00
随机遇敌才是真的过时 拖烂节奏又恼人
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2023-04-26 12:33:00
有的人被动作类游戏养大胃口吧 觉得RPG就是要动作类不过也有很多人提到宝可梦这个例子了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-04-26 12:33:00
手游回合制无聊才是问题,家掌机好玩的回合制明明不少
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-04-26 12:34:00
回合制即时制互相歧视也不是一天两天的事
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:34:00
显而易见的是暗雷遇敌过气了
作者: jeff666   2023-04-26 12:34:00
里疾风 里疾风 里疾风 都我的回合
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2023-04-26 12:34:00
杀戮尖塔那种也是回合制
作者: shikao (shikao)   2023-04-26 12:34:00
所以铁道是绯染天空那种吗
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:35:00
两种机制都没办法取代对方
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2023-04-26 12:35:00
并没有,是很多人纵容回合制,包括我
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 12:35:00
有些人讲得好像即时制就很需要技术很有脑一样 绝大多数还不都是抄作业脑袋放空辗过去
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-04-26 12:35:00
这是不吃操作技巧的,只吃队伍能力/搭配/战略,说难听点就可能很堆钱没有取巧空间
楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:35:00
绯染没玩过 不知道
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 12:35:00
手游回合制太多都是用数值碾压就好,根本不用动脑,啊就手游
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:35:00
很少看到即时制被歧视吧
作者: osau   2023-04-26 12:35:00
星穹是不是对标压制FGO?
作者: anabyss   2023-04-26 12:35:00
娱乐速食化,回合制节奏对现代玩家来说已经太慢
作者: qqxu5 (qqq)   2023-04-26 12:35:00
宝可梦一堆人在玩孵蛋刷闪,也不关回合制的事
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2023-04-26 12:35:00
现在大加速速食时代 回合制只会让人很烦燥
作者: GaoLinHua   2023-04-26 12:35:00
宅宅歧视链
作者: marlonlai   2023-04-26 12:35:00
玩一下才准 很多时候一些设定差异 玩起来感觉就不同
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:35:00
即时制有手操技术的优越感 对阿
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2023-04-26 12:36:00
宝可梦如果维持数量做即时我会更想玩啦 不过真的算里面不无聊的了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-04-26 12:36:00
踩地雷遇敌是以前画面物件不能太多才搞出来的吧?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 12:36:00
其实现在手游的回合制也不怎么回合制阿 还不是都要你农到固定装备数值就开auto辗过去 还真不知道跟即时制差在哪
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2023-04-26 12:36:00
gif是竞速游戏好吗*g8f
作者: marlonlai   2023-04-26 12:36:00
像我P5跟人龙7玩得很开心 DQ11我玩到睡着中途弃坑...
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:36:00
即时制也能堆钱碾压啊,这又不是回合制的问题
作者: a502152000 (欸五)   2023-04-26 12:36:00
桌游卡牌棋奕几乎都回合制 不好玩根本问号
作者: ccucwc (123)   2023-04-26 12:36:00
我比较喜欢回合制 可以好好思考战术
作者: harunoneko (hako)   2023-04-26 12:36:00
回合制方便暂停 还可以边做其他事
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:37:00
宝可梦即时会很多人不能接受吧 非完全回合制的阿尔我身边就一堆人玩不下去
作者: aquacake   2023-04-26 12:37:00
靠杯 不喜欢就是懒得动脑 懂ㄌ
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:37:00
DQ11对现代玩家来说最难熬的是约奇村
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:37:00
P5无脑八艘跳也是后期农满的事情
楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:37:00
我也喜欢思考战术
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:37:00
歧路旅人明明就很好玩
作者: hayate65536   2023-04-26 12:38:00
不是回合制不好玩,是不好玩的回合制很多
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 12:38:00
以前RPG是因为硬件效能限制只好做回合制,现在主流是即时战斗,回合制就太慢啊,且人物傻傻站着看起来很假
作者: CCNK   2023-04-26 12:38:00
我玩妮姬玩一玩忽然跳回去回合制出现障碍了 卡夫卡很香但取名字完我就想删了
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:38:00
前中期遇到红怪都要闪的 不然亏到爆
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:38:00
两类游戏都玩 不知道有什么好鄙视一种的
作者: askaleroupig   2023-04-26 12:38:00
问题是歧路旅人玩的人少啊
作者: jackz (呦呵呵)   2023-04-26 12:38:00
每次只要有回合制就有酸民好吗 动作游戏就没人再喷
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-04-26 12:38:00
一堆老牌ip都是回合制 到底哪里很多人不喜欢
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 12:39:00
回合制太慢 你麻将一次打两张牌如何
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-04-26 12:39:00
阿尔宙斯战斗系统的问题跟回合制还是即时制完全无关
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:39:00
麻将跟扑克牌也是回合制ㄛ
作者: donkilu (donkilu)   2023-04-26 12:39:00
那天 人们想起文明帝国时光屋的恐惧
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:39:00
上面不就出现嫌太慢太假 笑死
作者: jackz (呦呵呵)   2023-04-26 12:40:00
反正就速食文化 什么都要快 投胎要不要也快一点
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:40:00
即时制麻将请直接真人大乱斗
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:40:00
翻滚就无敌也很假呀XD
作者: Aurestor (水母)   2023-04-26 12:40:00
不符合现实啊 又不是在玩卡牌游戏
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:40:00
即时制雷爆的也很多 本来就是游戏设计问题
作者: CCNK   2023-04-26 12:40:00
歧路他的战斗破盾节奏很快耶
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:40:00
翻滚有无敌侦就很现实ㄇ
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:40:00
不要在现实了你是来玩游戏的
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-04-26 12:41:00
很多以往的设计就是硬件或是容量限制啊,但这也变成特色与
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:41:00
你直接滚到别人武器上没被腰斩难道很现实吗
作者: staristic (ANSI lover)   2023-04-26 12:41:00
宝可梦:?????????
作者: dennisN (dennisNism)   2023-04-26 12:41:00
Xcom还有战旗要素 同类型应该是跟P5 八方旅人这种比
作者: qqxu5 (qqq)   2023-04-26 12:41:00
笑死什么都怪速食文化,不就难玩才没人玩
作者: kaj1983   2023-04-26 12:41:00
这又不是二分法,拟真一点也是有市场的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-04-26 12:42:00
现实就是回合制好玩所以活到现在
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:42:00
没必要捧一踩一
作者: kaj1983   2023-04-26 12:42:00
只是这些都要在游戏性上做取舍
作者: Louta   2023-04-26 12:42:00
宝可梦的重点也不是回不回合制吧
作者: CCNK   2023-04-26 12:42:00
叠起来就多段 换一下前后排
作者: donkilu (donkilu)   2023-04-26 12:42:00
即时制走到RTS也是末路了 人脑同时能处理的资讯有限
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:42:00
回合制可以确保每个角色要放什么招 即时制一次只能
作者: panzerschild   2023-04-26 12:42:00
不喜欢即时制+1
作者: HydraGG (嗨爪)   2023-04-26 12:42:00
回合制自助餐
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:42:00
就是很多人喜欢踩一捧一 以为一个人一生就是只能玩一款游戏 不能玩其他的
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:43:00
控一只角色 切换后AI在那里乱放招 看起来就超低能
作者: chuegou (chuegou)   2023-04-26 12:43:00
我讨厌对面演半天的回合制
作者: qqxu5 (qqq)   2023-04-26 12:43:00
轨迹系列也还算有市场,结果自己剧情自爆
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:43:00
即时制炸裂的游戏也不少
作者: nakinight (真心不骗)   2023-04-26 12:43:00
因为很多回合制都超农
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-04-26 12:43:00
宝可梦有PVP阿,PVE用数值压过去还有什么策略
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:43:00
还是游戏机制设计的问题
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:43:00
突然想到,那格斗天王那种算回合还是即时啊
作者: kaj1983   2023-04-26 12:43:00
比起什么制,我更讨厌玩个游戏要看几十个小时的电影那种
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:44:00
无双很农 很多即时制RPG也很农
作者: sai0224sai (塞啦)   2023-04-26 12:44:00
格斗天王有你动完我才能动吗==
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:44:00
你说回合制要农 现在一堆即时制也逼你农装否则就刮痧
作者: kaj1983   2023-04-26 12:44:00
最后还是回到每个人的喜好,和啥小制没关系
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-04-26 12:44:00
麻将纸牌棋子全是PVP阿
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-04-26 12:44:00
我喜欢的是有速度条的回合制
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-04-26 12:45:00
看游戏吧 三国志就比起11更喜欢9和14的方式
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:45:00
还有大部分即时制RPG都没有打击感在那里刷空气
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:45:00
数值碾压那就游戏做坏了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:45:00
即时就都不农吗 笑死
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-04-26 12:45:00
其实看格斗比赛或WWE应该也看得出回合制 进攻防守闪避的判断与应对 都能细分理解成一个个的回合
作者: ZoeyDestiny (Beay)   2023-04-26 12:45:00
浪费时间,我不玩宝可梦就是这原因
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:46:00
数值辗压也有分直接辗还是连隐王一起辗的现在大部分剧情王都是练高等直接A过去
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:46:00
桌游几乎都是回合制还是有很大的受众
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:47:00
很多游戏只要有心研究 都能找到暴力碾压的方式
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 12:47:00
棋牌类跟麻将本来就只能回合制,拿这个跟RPG游戏比也太奇怪
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:47:00
你看英高叔叔也是一堆逃课方法
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:47:00
宝可梦这例子我不太准,毕竟宝可梦做成什么类感觉都能卖
作者: CCNK   2023-04-26 12:47:00
回合没有关系 就指令下去打击速度快多段接起来 断敌人连招一直接着就不会让人觉的慢在那边你一下我一下
作者: afa76 (捡到十块)   2023-04-26 12:48:00
很多人是根本不愿意尝试啦
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:48:00
DQ11要快就把动画调最快DQ本传注定战斗系统不会大改想改的系统都在外传
作者: kducky (kd)   2023-04-26 12:49:00
玩过P5跟歧路旅人后标准变高了
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:49:00
DQ本传大改会被日本人打死想标新立异有FF了 DQ本传定位就是永远的传统RPG
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-04-26 12:50:00
好不好玩跟回合制没关 是其他设计的要素才有差
作者: CCNK   2023-04-26 12:50:00
回合制的畅快感 p5 歧路
作者: Aurestor (水母)   2023-04-26 12:51:00
你的回合你不出招敌人就只能发呆等你 然后战斗时排排站整个就很出戏好吗
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-04-26 12:52:00
然后我就可以去喝个水上厕所了 XD
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:52:00
然后我就可以去倒水上厕所拿快递了 好耶
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:53:00
出戏?? 黑人问号
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 12:53:00
即时制也能按暂停啊,只有少数不行
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:53:00
说到底还是个人喜好
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:53:00
里昂一打开公事包就跟开TheWorld一样
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2023-04-26 12:54:00
作业感重,战斗手法单调
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:54:00
暂停一下 我合个药
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:54:00
有一部分人不能接受回合制就是了,这个议题版上三不五时就吵一次
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:54:00
kuso game多玩几款 就能看到两类游戏的下限
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:54:00
即时制开道具栏进入子弹时间或干脆时停就不出戏吗龙司先停一下我吃个幕内便当回血
作者: emptie ([ ])   2023-04-26 12:55:00
有些游戏类型用即时制明显更适合
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:55:00
这点还是RTS好暂停也不能改变什么
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-04-26 12:56:00
开始老了就会觉得回合制比较轻松了 而且回合制有用心设计的依然很有趣(像是兰斯,歧路旅人,东方年代记就都很刺激)
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-04-26 12:56:00
开道具即时的就叫MMO,可以帮你称10秒了吗
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:56:00
总之还是好不好玩,不好玩什么制都是垃圾
作者: bladesinger   2023-04-26 12:56:00
我知道,讨论回合制还是得先把宝可梦除外
作者: zeyoshi (日阳旭)   2023-04-26 12:57:00
现在一堆人在那边刷古战场你跟我说很多人不喜欢
作者: alinwang (kaeru)   2023-04-26 12:57:00
DQ九代本要做动作制被骂到臭头才维持回合制.
作者: ltytw (ltytw)   2023-04-26 12:57:00
就步调很慢 现在玩家太速食
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:57:00
我认为手游就是最适合搞回合制的平台
作者: king9122 (DD)   2023-04-26 12:57:00
太耗时间 现今环境节奏快速
楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:57:00
我改成"有些人"好了= =
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:58:00
游戏设计要拖时间的方法多的是
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:58:00
十几年前就有人在喷回合制粪 即时制多屌
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:58:00
就像讨论日厂要先把任天堂开除的感觉(?
作者: CCNK   2023-04-26 12:58:00
进战斗后的设计很重要就是了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 12:58:00
不喜欢的就少数派而已 宝可梦随便卖
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:59:00
任天堂的东西先去掉是常识
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:59:00
回合制不现实 里昂的魔术大空间掏出一个火箭筒就很现实
作者: holan40 (社會新鮮人)   2023-04-26 12:59:00
最主要是没什么特色吧!有看铁道实况觉得打斗画面很老套,有种不是新游戏感觉
作者: shellback (shellback)   2023-04-26 12:59:00
做得变化性高就没问题 否则重复性高又耗时 就很烦躁
作者: n053117 (JACK)   2023-04-26 12:59:00
跟回合制无关,不喜欢的只是没玩过好玩的吧
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:59:00
确实 我想不到宝可梦做什么类型不会大卖
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2023-04-26 12:59:00
最烦的是每次战斗都要进入战斗接口的那种
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:00:00
讲不真实假议题,要真实中一两枪就死了,即时制还在抗伤害打
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:00:00
单机游戏厂商也可以做成开道具或合成道具即时啊,那就是增加难度吧
作者: CCNK   2023-04-26 13:00:00
怎么样让玩家觉得接起来有趣而不是你一下我一下蓄气然后点大绝这样
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-04-26 13:00:00
就慢
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:00:00
宝可梦很多类型都没本赚大卖阿 本传就回合制
作者: Louta   2023-04-26 13:00:00
铁道的系统目前看起来还没什么特别的设计
作者: ss77995ss (概念王)   2023-04-26 13:00:00
下一篇:为什么有些人不喜欢即时制
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:00:00
竞技型FPS跟RTS那种即时法 很多人也玩不下去
作者: plyong95084 (隐藏角色)   2023-04-26 13:01:00
多方回合很无聊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:01:00
照类型来讲做其他类型应该会屌打过气的回合制吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:01:00
是不是回合制跟好不好玩没有任何关连
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:01:00
还是要回归游戏机制本身
作者: francine (Roj)   2023-04-26 13:01:00
超爱回合制
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:01:00
没本传大卖就是因为那是本传阿
作者: Alieno (FQChina)   2023-04-26 13:02:00
不是不好玩 但现在会玩到睡着
作者: gaaaaper (筷子王)   2023-04-26 13:02:00
看看宝可梦 最大宗明明就是回合制
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2023-04-26 13:02:00
只有屁孩才喜欢即时战斗吧 上班族哪来时间 回合制想挂机就挂机
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:02:00
会一直遇到杂鱼进战斗的回合制游戏确实不好玩
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:03:00
要即时欧美厂的即时制游戏也是屌打日厂的即时制RPG拉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:03:00
同样以打杂鱼来说 我觉得回合制还比即时制轻松多了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-04-26 13:03:00
各有好坏吧?工作回家太累真的没什么体力玩步调紧凑的
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-04-26 13:03:00
我反而喜欢回合制 所以这款必玩 很多人应该也是这样
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:03:00
只是有些人印象还在早期设计不良的回合制
作者: CCNK   2023-04-26 13:03:00
https://youtu.be/4L0xBzQbMis 像闇影之心的审判之轮系统就很有趣啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:04:00
我是都能接受啦 又不是说即时制就一定好玩还是要看内容有不有趣
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:04:00
如果都玩神作可能感觉不出来什么玩些有名的kusogame 大概能体会这两类游戏的惨况
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:05:00
我是玩回合制长大的,只是我也能理解有些人不喜欢回合制
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2023-04-26 13:05:00
他讲的其实是看起来不好玩所以没兴趣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:05:00
现在年纪不轻了 更喜欢不需要拼操作的回合制
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:05:00
设计烂 不管即时还是回合都没救
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:06:00
所以QTE式微
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:06:00
回合制不管是谁都有办法打出最佳套路
作者: Xenovia   2023-04-26 13:06:00
想玩就会玩 不会管什么制 不好玩的什么制都不好玩
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:06:00
像暗影战略那种就有早期回合制游戏的感动
作者: believefate (小瑜)   2023-04-26 13:06:00
还是要看游戏性啦 不过星芎真的无聊
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2023-04-26 13:06:00
什么优越感按暂停吃补药那种吗?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:06:00
两者合一的就要推一下马路RPG 可以数值辗压也能动作过关
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2023-04-26 13:06:00
打个史莱姆也要进入战斗接口
作者: kaj1983   2023-04-26 13:07:00
MMORPG还要研究出招时机、走位、共用CD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:07:00
所以现在看游戏 如果是即时制除非法环那种不然主角不是妹子就不玩
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:07:00
有即时制的优点跟回合制的优点 还不是地雷遇怪
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:07:00
简单说一个,像法环,魂系做成回合制大概销量爆减吧,我们就是要体验跟敌人即时战斗过招的成就感
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:07:00
也不是每个即时制都要接技或操作复杂阿
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:08:00
QTE就是近年来游戏史上最恼人的设计机制
作者: best0811 (御六)   2023-04-26 13:08:00
看内容啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:08:00
简单说啦 即时制你会死在操作失误上 不只是决策失误
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 13:08:00
笑死 成就感
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:08:00
现在游戏有qte 的还是不少吧
作者: sniperex168   2023-04-26 13:09:00
回合制只要肯抄作业,要做到8成9成效果没什么问题,动作游戏我技术差,就算抄作业也顶多5成胜算,跟不上就是跟不上
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 13:09:00
回合制的魔物 那个物语吗 的确卖的不怎么样(x
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:09:00
回合制你基本上只会有决策失误 除非你手残点错选项
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 13:09:00
我看是优越感吧
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2023-04-26 13:09:00
DQ11跟P5R主要是因为跟回合制以外的东西才玩得 宝可梦是
作者: GNFLAG (GN旗帜)   2023-04-26 13:09:00
3d fgo
作者: a1296340 (ohmygod)   2023-04-26 13:09:00
fgo还不是一堆人玩 ip 大于一切 讨不讨厌玩法根本其次
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:10:00
那我就不想玩啊 这种人不会少的
作者: km8277c (...)   2023-04-26 13:10:00
想像一下原神变成回合制的样子
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:10:00
成就感2ㄏ 结果一堆摇铃人
作者: TAKADO (朕没给的你不能抢)   2023-04-26 13:10:00
回合制更吃游戏机制,一不小心做得不好就是拖沓无聊加作业感。
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2023-04-26 13:10:00
因为喜欢宝可梦跟回合制没关系 我只有战略游戏跟卡牌 桌
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:10:00
动作游戏明明也有能抄作业一定过的那种阿
作者: sniperex168   2023-04-26 13:10:00
动作游戏应该是:我明明按了阿
作者: believefate (小瑜)   2023-04-26 13:10:00
进入战斗还在那边loading 心情就快崩溃了
作者: aad784900 (doggskyy)   2023-04-26 13:11:00
回合制就超容易玩腻啊
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:11:00
哪有每个即时制都一定要拼操作
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:11:00
就不想去克服这种 我看到哪个动作就得提前按闪躲
作者: CCNK   2023-04-26 13:11:00
那是ip啊 阿崩崩崩有型月强吗?
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:11:00
这话题讲到最后就是个人喜好问题了
楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 13:11:00
原神不用拼操作
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:11:00
呵呵,法环摇铃未必一定打过,王的范围招不会闪一样过不了
作者: a3214788 (颓废先生)   2023-04-26 13:11:00
青菜萝卜各有所好 这有什么好比的 = =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:12:00
就以法环来说 盾反教官我从来没用盾反打赢过
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 13:12:00
阿明明也有loading超快的阿??
作者: sniperex168   2023-04-26 13:12:00
动作游戏抄作业一定能过的我是认定为逃课XD
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2023-04-26 13:12:00
FF12真的是我的救赎 终于有人知道我不爽的点在哪
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:12:00
看留言就知到两个游戏类型差超多XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:13:00
实际上是我练过了 练了一小时还是反不赢 就放弃了
作者: believefate (小瑜)   2023-04-26 13:13:00
loading快的能接受 惨的是等半天真的不行
作者: sniperex168   2023-04-26 13:13:00
现在连Falcom的游戏都无缝战斗了,还有要loading的R
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:13:00
loading慢的游戏 不管做什么制都没救
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:14:00
回合制如果真的有loading切出去也没差
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:14:00
回合制即时制就两种游戏 像是一堆玩RTS喷FPS怎么看不
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:14:00
不想玩回合制就直说 不用一直硬挑缺点然后说回合制过气
作者: recosin (recosin)   2023-04-26 13:14:00
海贼新出的那款 回合制战斗就是超无聊的那种==
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:14:00
法环本来就没规定要怎么过,盾反也只是其他玩家的结论,实际上是只要能把敌人血量降低到0而自己还在就算赢
作者: kaj1983   2023-04-26 13:14:00
FF12就是放著会自己打,还可以设定AI怎么打,超方便的
作者: tim111444   2023-04-26 13:14:00
我一定玩过进战斗要loading的即时游戏
作者: CCNK   2023-04-26 13:15:00
而且他还是先出在手机这种移动设备上面
作者: kaj1983   2023-04-26 13:15:00
我也喜欢FF12的战斗方式,FF系列里最爱的一代
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:15:00
回合制过气的话当现在游戏厂商都是智障继续出过气游戏
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:15:00
粪作玩多就能知道无奇不有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:15:00
是阿 所以我法环都找那种尽可能少近距离闪招的战法能远程打死绝对不近身 能摇铃绝对不自己打
作者: sniperex168   2023-04-26 13:16:00
我都看实况拿手把假装自己过的(误)
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-04-26 13:16:00
不用动脑的回合制是蛮无聊的 要动脑的不会无聊呀
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:16:00
不用动脑的什么游戏都差不多XD
作者: OrcDaGG (Orc)   2023-04-26 13:16:00
不喜欢回合的 应该是喜欢节奏快的类型 例如遇到怪物直接
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:17:00
作业感重的都差不多
作者: OrcDaGG (Orc)   2023-04-26 13:17:00
打 或是射击游戏之类的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:17:00
对我来说 你自己操作一刀一刀砍 跟你按个键她打整套没什么差别
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:17:00
光法环玩什么流派都能找理由讨厌了,回合制即时制各种不同游戏类型混在一起吵没意义
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:18:00
那就对啦,只打远程也是即时战斗的一种操作方式,MHR也是可以从头到尾只用远程武器,法环还算简单,可以帮你锁定敌人,远程一定命中
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 13:18:00
不用动脑的回合制就作业游戏,当然无聊
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2023-04-26 13:18:00
很花时间
作者: r781207 (阿洽)   2023-04-26 13:18:00
宝可梦:
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2023-04-26 13:18:00
即时制也是回合制 玩家要一直选择哪些时刻不要弃权 (X(?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:19:00
不用动脑的即时割草游戏 D3去打低于自己实力的层数 享受五分钟内通关的快感
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2023-04-26 13:20:00
死人游戏当
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2023-04-26 13:20:00
回合制小黄油就玩腻了 大厂给我整些别的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:20:00
也有不用动脑的即时制阿
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:20:00
即时制就一直动嘛,boss 出招你防御你攻击boss 守也是一来一回
作者: ashclay (灰泥)   2023-04-26 13:21:00
文明帝国:不再来一回合吗?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:21:00
现在即时制也有全自动模式 都让电脑帮你打
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-04-26 13:23:00
同样要农回合制就是比较烦躁
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:24:00
也有半即时的,大地图回合制,作战即时
作者: shadowblade (影刃)   2023-04-26 13:25:00
回合制才是真的考计算能力的
作者: solhuang (sol)   2023-04-26 13:27:00
永远不要设限自己
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:27:00
法环在那边悬崖射鸟两百回并没有比较不烦躁
作者: wwf1588 (草爷)   2023-04-26 13:28:00
看游戏类型 不适合套用白讨论
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-04-26 13:28:00
事实上不存在完全的即时制 只是大部分人跟不上即时游戏的速度而已
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2023-04-26 13:28:00
因为有人喜欢
作者: chiz2 (chiz2)   2023-04-26 13:29:00
为什么要喜欢
作者: ericlin5230 (方便面)   2023-04-26 13:29:00
也有很多人不喜欢即时战斗啊
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:30:00
笑死,法环游戏机制又没规定一定要射鸟才能完成故事,你自己想练等只好重复这无聊动作
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:31:00
回合RPG也没有规定一定要农钢铁史莱姆阿 一样的道理
作者: MKIIjack (少则益)   2023-04-26 13:31:00
只有一种游戏模式 都会玩腻
作者: tasin (Ringo)   2023-04-26 13:32:00
我个人最讨厌的反而是半即时的那种例如 FF7R XB系列
作者: pat740515 (yosi)   2023-04-26 13:32:00
回合制才好玩,可以思考战略出招顺序
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:32:00
回合RPG也没逼你农金属史莱姆啊 说啥呢
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-04-26 13:33:00
即时都靠游戏机制调节速度啊,魔物暴怒变快变凶,气绝倒地趴在地板,有变化才不会无聊
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:33:00
一直跳针法环要干嘛 他又不是传统RPG的定位
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:34:00
即时制也能事先思考出招顺序啊,只是需要临机应变
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:34:00
没有跳伤害数字也没有招式选单 直接就是ARPG的分类
作者: sniperex168   2023-04-26 13:34:00
说穿了就是游戏的设定与战斗机制好不好玩,跟类型无关啦,无脑的什么类型都嘛容易无聊
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:35:00
拿3A游戏背书并不能证明即时制就有比较好玩
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 13:35:00
半即时做最好的还是玛莉欧与路易吉RPG简单直观又趣味
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:37:00
照上面定义,要有跳伤害数字跟招式选单然后等玩家选好后出招才是RPG, 那巫师3跟上古5都不是RPG 啊
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-04-26 13:38:00
真正的即时游戏参考一下STG 看它草长多高了
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:38:00
我不是写ARPG吗 这也要吵
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-04-26 13:38:00
做的跟P5一样我就玩了呀
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:39:00
阿问题就很简单 不是A不A也不是RPG不RPG的问题 做得好的就
作者: k66110011 (笨呆)   2023-04-26 13:39:00
反正全世界游戏公司都米共游的分公司 他做什么游戏有差吗
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:40:00
是好 做的烂的就是烂 简单暴力至于那种卡池分稀有度跟强度的再怎么样都是骗钱拉鸡别提了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-04-26 13:42:00
除非我们要辗压不然回合制到最后都是在算数字
作者: shadowblade (影刃)   2023-04-26 13:43:00
复杂度高的数字也没那么好算
作者: sky0158 (人宗师)   2023-04-26 13:43:00
一波连击干倒比较爽,你一拳、我一拳太烦。
作者: tim111444   2023-04-26 13:43:00
说得好像即时游戏不用算数字捏
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 13:44:00
有人喜欢,有人不喜欢呗,他不喜欢就不喜欢,喜欢的人还是一拖拉库啊,没什么问题吧?
楼主: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 13:44:00
能骗到玩家的钱就算赢了ㄚ
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:44:00
你要当精算师的话都嘛要算数字
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 13:49:00
而且 有些人与其说不喜欢回合制,其实不喜欢的是站桩式的战斗吧,不然站桩式的战斗也有即时制的啊
作者: chasegirl (chasegirl)   2023-04-26 13:50:00
FGO最强手游 也回合啊
作者: Inori0912 (Inori0912)   2023-04-26 13:50:00
有一说一 铁道蛮好玩的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:52:00
即时制也要算数字 不然一堆网游干嘛看装组队你走位好装备好的也走位好 当然选装备好的
作者: zzoohh (哞哞哞)   2023-04-26 13:54:00
有些人觉得不够刺激
作者: suifong (小火柴)   2023-04-26 13:55:00
缺乏操作乘区,动作游戏比较好玩。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:59:00
你怎么会觉得回合制就没操作了 大绝丢残写 斩杀技打满血MP跟道具乱丢然后紧要关头不够用 也都是操作阿
作者: fatedate (阿佑)   2023-04-26 14:00:00
桌游慢慢回合制 以前游戏也是满满
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 14:00:00
大富翁我也是觉得回合制比即时制好玩
作者: kaj1983   2023-04-26 14:02:00
那叫战术决策,你操作就只是按下确认键不要按错而已
作者: dennis02 (Assertion 0405)   2023-04-26 14:03:00
就有人爱拖时间呀,你看朱紫都变成同步计时了
作者: finalpage (神的子民不爱世人)   2023-04-26 14:04:00
你肯定没玩过文明帝国....
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-04-26 14:05:00
30岁左右的世代的话,若不喜欢是因为玩腻吧或是对剧情与养成设计的预期不好
作者: tamynumber1 (Bob)   2023-04-26 14:14:00
口味问题
作者: pimday (彩虹)   2023-04-26 14:16:00
回合制30年前的rpg就有了啊
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2023-04-26 14:17:00
就不好玩了 而且要考虑的很多 很麻烦即时的比较刺激也不浪费时间,临机应变
作者: SherlockFOX   2023-04-26 14:17:00
棒球和篮球的差别吧 节奏快跟慢
作者: shoederl (羊羽)   2023-04-26 14:26:00
因为很不方便,像是文明帝国中午开始第一回合,结束时却该去买早餐了
作者: poz93 (jaien)   2023-04-26 14:31:00
就看人吧 我就不喜欢动作类RPG 比较喜欢回合制RPG但不管是即时回合 都要好玩 无聊的游戏 不管是即时制回合制还是无聊像无双系列就无聊 老贼系列就好玩
作者: sustto (sustto)   2023-04-26 14:39:00
现在流行动作游戏跟打枪游戏 没ip加持回合制玩不下去
作者: send99555 (内仔)   2023-04-26 14:40:00
明星三缺一和神来也一堆人玩
作者: cloud7515 (殿)   2023-04-26 14:40:00
回合制是花时间想 动作游戏是花时间练手感
作者: streakray (条纹衣boy)   2023-04-26 14:41:00
不喜欢 但是遇到剧情好的才发现可能是剧情问题
作者: cemin (妲~己~魂!)   2023-04-26 14:42:00
象棋围棋西洋棋扑克牌麻将……那一个不是回合制?
作者: anabyss   2023-04-26 14:44:00
打日麻半庄没有个一两小时空档我是不敢排队的,现代很多手游都是下课10分钟可以来上一场的,不太能这样类比吧?如果是单机游戏,时数确定会超过几十小时的,那即时制或回合制真的就是看好不好玩,不太会有哪边有压倒性优势
作者: carllace (柚子)   2023-04-26 14:47:00
敌:你的生命已经犹如风中残烛了主:你已经没有下回合了
作者: Tetitlysio   2023-04-26 14:51:00
其实也没什么吧...就跟有人不喜欢RTS但有的人很爱一样
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 14:52:00
像新绝代双骄,战斗方式是横幅站定点出招,但有回合制、半即时制、即时制可选。https://i.imgur.com/yYrUjnH.jpg但在现在说讨厌回合制的人的认知中,只有ARPG才算即时制RPG。
作者: Cardern (我的人生不想卡等)   2023-04-26 14:53:00
浪费时间
作者: carllace (柚子)   2023-04-26 14:55:00
绝代双骄的确没ARPG那么即时啊,至少出招时别人会暂停行动
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-26 14:56:00
我是都玩啦 atb slg (a)rpg
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-04-26 14:56:00
回合制要搭配有趣、有些微挑战性的相克系统,不然只是等级压制的差距就真的会沉闷
作者: aaa5118 (小守护)   2023-04-26 14:56:00
差在即时制可以用操作打上限 回合制就阵容固定就长那样吧
作者: juncat (モノノフ)   2023-04-26 14:56:00
传武大师也都打回合制 永远是他的回合
作者: jaeomes   2023-04-26 14:57:00
其实最终还是得看题材剧情 还有人设吸不吸引人
作者: sl0511 (之)   2023-04-26 14:59:00
宝可梦:
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 15:00:00
新绝代双骄 选 即时制 的话,对方的时间就不会暂停啦,你说的是半即时制。
作者: a760981 (七夜刹那)   2023-04-26 15:02:00
说得好像动作制就有人喜欢一样 足球也是互相踢来踢去 你会对足球迷说这样踢来踢去都没踢进去很有意思吗?
作者: scores (男儿当逆天!)   2023-04-26 15:02:00
呃,有什么游戏所有人都喜欢,俄罗斯方块?
作者: a760981 (七夜刹那)   2023-04-26 15:03:00
神奇宝贝这种回合制多久了 只是信仰加持比较高,嫌的人本来就不会碰
作者: x8931139 (贡丸糖)   2023-04-26 15:05:00
回合制超多人爱好吗 宝可梦表示
作者: sustto (sustto)   2023-04-26 15:08:00
是说手游转蛋有保底立绘皮3d模够香就有游戏性惹 但讨厌这样的游戏
作者: ks007 (kksskk)   2023-04-26 15:10:00
并没有
作者: C4F6 (C4F6)   2023-04-26 15:16:00
万用宝可梦
作者: siyaoran (七星)   2023-04-26 15:17:00
要动脑
作者: hh123yaya (KID)   2023-04-26 15:21:00
一样米养百样人 不喜欢的人也各有自己讨厌的点
作者: anony6425021 (Touya)   2023-04-26 15:23:00
GBF也回合制啊 你看佩克拉玩的多开心
作者: Mikatuki (三日月)   2023-04-26 15:28:00
现在是以毫秒或祯为单位的固定时长回合制
作者: oocooc (你说你~想杨桃~)   2023-04-26 15:33:00
回合制游戏是最多人玩的游戏,不服来辩,我先,麻将,象棋,西洋棋,围棋
作者: lovemost (螃蟹)   2023-04-26 15:37:00
老套
作者: hansioux (竹板凳)   2023-04-26 15:44:00
有人聚会爱轮著请,有人爱在柜台前抢付钱
作者: c88tm (死吧他妈的)   2023-04-26 15:48:00
电脑游戏通通都是回合制啦!按键输入的极限就是一帧一次,高手在拼一帧一帧的操作就变成回合制了
作者: notneme159   2023-04-26 15:54:00
满喜欢的
作者: Xiaolu0104   2023-04-26 15:55:00
感觉现在的游戏 因为要面向所有族群 所以 不能太难 太难回合制会显得很没有挑战性 如果是以前汉唐的游戏 回合制会有趣很多
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2023-04-26 16:02:00
FGO:
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-04-26 16:04:00
宝可梦你看不少人整天在pvp还有爬塔
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-04-26 16:35:00
宝可梦其实有改进回合制的拖踏感,朝越来越多可互动的操作前进
作者: scott50110 (野格猫猫)   2023-04-26 16:40:00
有够拖时间
作者: forgr202 (丰原VR46)   2023-04-26 16:54:00
超级拖时间zz
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-04-26 17:08:00
不会玩或不想玩而已原来现在还有人以为pm玩pve可以无脑碾压啊…(远目
作者: virusDA (我不败金,我败精)   2023-04-26 17:21:00
FGO
作者: xiaoyaozizai (xiaoyaozizai)   2023-04-26 17:47:00
你管别人干嘛,关你什么屁事了
作者: svcgood (尘世中小书僮)   2023-04-26 17:51:00
以前的回合制很好玩

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