楼主:
alinwang (kaeru)
2023-04-25 09:33:39https://reurl.cc/ml5Z27
刚刚翻出了快 三十 年前在大宇资讯时所写的作品 天使帝国 的源代码
毕竟是组合语言写的东西,而且我有打死不写注解的坏习惯.
所以看了半天,也看不出来,自己当初写了什么鬼.
这时候,就是请出 OpenAI 人工智能好伙伴,来拯救我.
和 OpenAI 俩个研究了半天程式.展开了激烈的讨论.
OpenAI 终于给我以下的结论.
对不起,每个组合语言的指令我都懂,可是我实在不知道你在干什么
前一篇文章,被 旧游戏时代 的 徐社长 拿去分享.
后来被 徐社长 敲讯息.
徐社长 : " 这样分享,大家很爱看啊!"
所以我跑去看大家的留言.
嗯...............我说啊 .........................
我的文章所说的内容,跟大家的留言根本是两个方向吧???
我想说.....
1.天使帝国 没发展成 h-Game .
要去怪大宇当时的 老板 小李.(老李 是另一家 精迅资讯 的老板 ,不能搞错).
当时有一个日本厂商,在任天堂上面专门出擦边球的游戏.
有找他谈天使帝国的合作,但是被他拒绝了.
至于是哪个厂商,那要问老板,又不是我在接的信.
2.组合语言依然是我认为最神的语言.
光是能把它丢在显示内存上执行,这一点我就觉得很有趣了.
玩家绝对想不到萤幕上出现的刀光,其实图形的本体是一段程式码.
{在没有哪个程式语言能这样搞的.
此时脑中出现一个不曾存在的画面..
OpenAI :"疑???..不能理解....这段程式为什么要这样写??"
我:"防破解用的.你不明白是当然的,这都是时代的眼泪啊!!!!!!!!"
自己写的早忘了什么写出来的,连AI也看不懂,天使帝国差点被日本厂商改成18X但
没谈成
https://i.imgur.com/0b6Xpdk.jpg
那是因为它在 dos 才能这么干啊 real mode 你想干嘛就干嘛
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-04-25 09:38:00超越了ai
作者:
lolic (lolic)
2023-04-25 09:38:00天体帝国
那时应该是DOS5 还是 DOS6? 写萤幕输出要写BIOS ASM的样子 位置是b000h
作者: jc894515 2023-04-25 09:40:00
领先AI数10年
C语言应该是borland推出turbo c 3.0
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-04-25 09:40:00是说 天使帝国四的续篇到底什么时候出啊
天外剑圣录原来是全组语 真的算神作 剧情跟战斗方式都很独特
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2023-04-25 09:42:00大宇后来都没提天使帝国 天四后面大概没希望了
作者:
marunaru (Ahuai)
2023-04-25 09:43:00以前atari在用的给GPT说不定也看不懂,那个年代的程式设计师根本是另类艺术家
作者:
oldriver (oldriver)
2023-04-25 09:44:00组合语言真的是it just work
real mode的组语就这样啊 可以随时写I/O 内存位置
作者:
randykaku (换个想法就换个心情)
2023-04-25 09:46:00好怀念,在那边研究要转什么职业比较强的回忆
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-25 09:51:00(╮′_>`)<好像有用封面尻过 年轻真好看什么都会硬
作者:
bgworld (Solid)
2023-04-25 09:52:00大神
作者: madrac (madrac) 2023-04-25 09:55:00
低阶玩法算不算领先... 蛮有讨论空间的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-04-25 09:57:00回合制的都很适合做成手游啊,没有跟上那一波就没爆发了
作者: madrac (madrac) 2023-04-25 09:59:00
这 IP 各种转型机会很多的, 算可惜了
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2023-04-25 10:00:00
GPT 对 python 跟 js 很强,其他就普普冷门的不如 RTFM
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-04-25 10:00:00天使帝国就和现在的回合制战棋转蛋抽妹子不是同理吗
楼主:
alinwang (kaeru)
2023-04-25 10:00:00后来由新人做的手游天使帝国蕾丝幻想就废止没上架.天使帝国还是大宇除仙剑一外唯一被重制过的IP.
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-04-25 10:08:00没转型成功为手游爆赚一波其实蛮亏的
作者:
spfy (spfy)
2023-04-25 10:09:00组合语言在网络上的公开讨论很少吧 而且大概都是问身为现代鄙视链后段的渣渣 我觉得写组语的人都是天才
楼主:
alinwang (kaeru)
2023-04-25 10:12:00授权给奥尔做的ARPG类型幻兽之月还可以还被日本代理过.
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2023-04-25 10:14:00天使帝国在早期战棋也有做出其他同期游戏没有的特色,例如1代关卡是有分战胜和战败路线,工兵造桥放火(有点像装甲元帅才会弄的单位)。战斗动图也很有特色,巨龙骑士大脚一踩应该最有记忆点(常常不踩...),可惜大宇后续不看重这系列
作者:
johnkry (john)
2023-04-25 10:23:00这篇该M啊....太有时代感与喜感了
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2023-04-25 10:28:00给推
作者: madrac (madrac) 2023-04-25 10:31:00
一二代创意十足, 到了三代就... 整个玩完没有记忆点
作者:
linzero (【林】)
2023-04-25 10:34:00因为AI看的组合语言不够多吧
以前是很强但在现代看来就是重做轮子 现在强调工具整合 我觉得门槛也不比以前低 一个人不会个几十套软件还不敢说自己是工程师
作者:
windmai (风城之心)
2023-04-25 10:40:00授权给奥尔的那款幻兽之月,后来停运版权收回后,奥尔把天使帝国的角色拿掉,剩下的原创角色跟美术资源还真的拿去做18禁手游(圣剑战姬)了
但最后还是转生成圣剑战姬上了nutaku,解了R18成就
作者:
hwider (海里的星辰)
2023-04-25 11:09:00厉害
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2023-04-25 11:12:00日本没要做18x你们还是可以自己作吧
楼主:
alinwang (kaeru)
2023-04-25 11:16:00日本有要做但大宇不要呀.
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2023-04-25 11:18:00龙踏真的有特色,但游戏不走瑟瑟就到此为止了
作者:
dennisN (dennisNism)
2023-04-25 11:20:00因为组语要有x86基础吧 不过很难想像用这个写游戏 当初写个记事本就写半天了 很多很简单的功能实作起来都麻烦
作者:
donkilu (donkilu)
2023-04-25 11:21:00用组合语言刻图形 太夸张了…
作者:
labbat (labbat)
2023-04-25 12:05:00设定好iopl3也不用real mode啊
作者: dg7158 2023-04-25 13:10:00
龙踏哪招没记错还会升级成男踏跟女踏
作者:
cn5566 (西恩)
2023-04-25 13:18:00用组语写也未免太可怕了......
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-04-25 13:38:00当年连windows都只有3.1的时代很正常啦那时语言就几种而已
一代要一直战败被人杀到家门口才能让无敌铁金钢登场(误一代二代魔铠战士的配色不像,3D重制版就不装了