[新闻]《女鬼桥 开魂路》制作团队深入校园 与学

楼主: alinwang (kaeru)   2023-04-24 12:38:35
https://www.thehubnews.net/archives/214728
《女鬼桥 开魂路》制作团队深入校园 与学子共同激荡创作能量
2023-04-21 11:00
https://i.imgur.com/jRmeOVi.jpg
由数位发展部数位产业署主办的“独立游戏之校园种子赋能交流会”,盼透过台湾独立游
戏校园自主研发能量,链结北区产业活络开发及中部大专院校独立游戏增能之指标意义,
推动产学共创实作,导入游戏业者,这回大宇资讯《女鬼桥 开魂路》金奖制作团队获邀
,前进校园分享经验,带领大专院校学子从游戏小白,找到被看见的关键职涯力。
身为台湾老牌游戏大厂-大宇资讯,拥有完整强大的研发团队,并且兼具文创软实力,擅
长深化IP角色,讲者林雨汝13年游戏经验,参与过曾参与女鬼桥:开魂路、海平线、轩辕
剑7、轩辕剑4等多款游戏的接口交互设计、概念美宣及3D场景制作。另外还有明星三缺一
关卡和接口企划经验。以自身丰富经验,浓缩成四大面向,包含“女鬼桥开发”、“垂直
深化内容”、“加强专业技能”以及“达到商业需求”心法大公开。游戏开发从讨论聚焦
到游戏核心定调,初期先进行市调,决定游玩方式,编剧和技术团队必须同时磨剑,才能
打造出故事性与游戏性并行;林雨汝担任UI/UX资深设计指导,针对“垂直深化内容”提
到光是副标题的字版设计手稿,就有50张,另外像是游戏中角色的细腻度,身上的饰品,
使用的手机桌面等,都是凸显角色特性,做出差异化的关键;最后林雨汝也建议,对创作
游戏有兴趣的学生们,不妨多利用游戏引擎免费资源,达成练习的目的,为自己奠定好的
基础和稳定的专业技术力。
另外《女鬼桥 开魂路》中大受好评的校园场景,当初团队实地勘察大学校园蒐集素材,进行
3D建模,其中负责的3D场景美术-韩嘉芹,在这次活动中担任评审,要和学生们互相切磋
,交换宝贵意见。大宇资讯多年来深耕台湾游戏产业,这回和资策会合作,推广台湾独立
游戏,深入校园,从前置作业到游戏开发,心路历程大公开,希望为台湾游戏产业注入更
丰富的创造力。
作者: wvookevp (ushiromiya)   2023-04-24 12:39:00
同时击剑
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-04-24 12:39:00
三女
作者: whitecygnus (于是)   2023-04-24 12:40:00
这是那个女主角浓浓北京腔那款?==
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2023-04-24 14:01:00
北京腔?反了吧 台到对岸觉得配音有趣
作者: cht12341234 (55688)   2023-04-24 14:55:00
想省钱就凹学生而已
楼主: alinwang (kaeru)   2023-04-24 15:19:00
都要AI了还学生咧

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