※ 引述 《jpopaholic (日音スキ)》 之铭言:
: 推 IsnLDStk: 如果找到七月都没有就安心破关吧,路人想问老粉这部推吗 04/24 02:28
: → iamnotgm: 总之蹲锅子蹲出一身神装满手核弹出去杀爆一切的游戏 04/24 03:42
看来很多玩家可能是不思议(苏菲)之后才开始玩
或是直接就玩乌鸦
所以对于比较旧的炼金系统很陌生,以为历代的炼金都很轻松
以前炼金系统有超多不便民的地方 而且炼金很难
所以不是随随便便就能玩得起来
虽然旧系统玩的不多,但还是简单介绍
现在就介绍以前跟后来炼金系统差别
1.限时
我想这是以前跟现在炼金系统最大的差别
虽然remake版有无限时模式
通常有的是长时间(像是本作就是四年后给一个调和品)
也有短时间(像是萝萝娜是每个月史特尔克会视察工房情况,玛娜学员则是每个礼拜都有课
题要完成)
没完成很容易进入bad end 但也不是多夸张的事
这系列几乎都是日常剧情 所以bad end顶多不当术士 不会有啥死人崩溃的剧情
这点到夏莉之后才没有
夏莉的剧情推进就采用做特定动作剧情才前进
没做完剧情是不会推进的
这点就跟一般rpg一样了
虽然菲莉丝有拿回来 只是考完试后就变无限了
莉迪苏瑞则是有部分主线剧情限时
所以说那啥蹲锅子品质999那是很后来代数才有的事
2.采集
以前出门采集是要花时间的 而且还是花得很夸张
很旧时代采集是像走路工一样 没有给你自由探索
所以拿到的材料是随机 由于没自由探索 所以遇怪跟采集是绑在一起
(之后remake 版有开放野外自由探索就不会长这样了吧?)
这点直到好像是伊利斯系列才没有
以前素材没品质特性属性(这些事后来作品陆续增加)所以只要有足够材料就能做很多 这
点在调和部分再做介绍
3.战斗
最旧的战斗并不是一般rpg回合制 也不像莱莎系列那种很特殊的atb
最以前类似trpg角色和敌人是有攻击范围和格子的
这点好像到伊莉丝才改回回合制
而苏菲有一次变革就是类似saga的回合制
就是大家先选完行动后才依据数度各自行动
而不是谁速度到了谁先选行动
而到菲莉丝后就改回来
然后以前带同伴出门是要花钱的
除了以下例外不用花钱:
1.死党
2.死人
死党就是青梅竹马,每作都不太一样
至于死人大家都知道是谁就不多做说明,就是历代最常出现的那位
这点到托托利后才取消
(所以之后萝萝娜每次都跟史特尔克吐槽这点,过了好几年后的露露亚时代还在吐槽这件事
)
4.调和
以前没啥10背包问题也没啥树状图给你塞材料,顶多有特性属性给你调(而且不是一开始就
有)
所以只要素材够多,可以一次调好几组
而且由于讲的时间限制 所以任何调和都要花时间
不只花时间还花mp
以前调和不是100%成功,若能力不足或mp太少很容易失败
而调和时间是采无条件进位
像是常见的中和剂调和时间是0.2天
由于无条件进位的关系
所以一次做5瓶跟1瓶的时间都一样是一天
这点到莱莎系列才没有时间,而且莱莎系列完全没有时间,只有早中晚(第一作还有稍微显
示现在是几点)
由于每次调和要花时间,所以以前有妖精之类的帮忙调和(亚兰德系列则是霍姆或戚姆,黄
昏之后好像就没类似的东西了)
还有量贩店,可以指定调和物花千消灾买很多个
5.道具
以前只有炼金术士能用道具,其他只能普攻或技能
这点到苏菲之后才改掉
而以前道具是有使用次数,用完就没了
所以托托利和梅露露有各自因应这机制产生的独有绝招
托托利是复制道具,可以选一道具不消耗次数,但威力和能力会被削弱
这招之后的的小柯也会
梅露露则是有无限使用次数的流星雨道具
这点到苏菲 莉迪苏瑞之后有改善
可以叫小柯帮忙花钱补充次数
到莱莎系列反而变得比较奇怪 是
是用之tp之类的才能使用
所以这些是我知道跟现在系统最大差别,没讲到的就给其他版友帮忙补充