※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之铭言:
: https://images.plurk.com/1iIirltIUQEv8EAK2TWIcc.png
: 史丹佛大学的论文,昨晚淹没整个AI圈内。
: 可播放的影片纪录:
: http://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/#
https://www.youtube.com/watch?v=G44Lkj7XDsA
台大李宏毅老师带大家读论文了,我建议大家自己看XDD
不过底下还是放我边听边笔记的懒人包,图随便截不要在意。
先建立25个人设
https://images.plurk.com/54A0cHyTaJkJtiqgFkkF55.png
根据人设让ChatGPT规划基础日程
https://images.plurk.com/17C2uhJCm7RegKff1ecGs.png
但ChatGPT NPC还要实时接收来自环境的外部刺激
https://images.plurk.com/7JgscANkIq7jGlB9zdhEo0.png
对刺激做出重要性评分,然后“提出反思”、“检索记忆”,来决定产生的影响
https://images.plurk.com/2cfaJyIqUTE8LKrOztXp5C.png
https://images.plurk.com/2WoFqYnmCx49J8elzTBhke.png
产生事件行动(报告)然后决定反应行为
https://images.plurk.com/5zWQubM2RZzigJtWuDhWUo.png
根据行为再产生描述或对话(报告)
https://images.plurk.com/4VkvZosL7AUbwylG12YBha.png
实验的第一天,由一个角色丢出情人节活动然后活动被口耳相传
https://images.plurk.com/w5JtIAdBjDwoOKXAHy08C.png
情人节当天NPC到场活动
https://images.plurk.com/4fT68yPE6KkvGnoCZtPuUy.png
这实验甚至完整记录了每一只角色的想法过程
https://images.plurk.com/RKQIs1g7QwS7azrmUT6zV.png
把生成的行为说明转成游戏角色的行为的方法
https://images.plurk.com/4LDHMatItkLBTS8s91ZqoC.png
基本上是一直产生行动-提取重点-检索人设的过程,
每一只角色的每一动几乎都是一篇小短文。
... 难怪沙盒世界的两天就烧掉了几千美金。
但这篇论文没意外会成为AI NPC相关研究的基础论文。