※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之铭言:
: 传闻他们到现在还没下电梯
: 除了x7大翻车
: X8还算中规中矩
: 不过画面和故事还是很惊艳
: 看得出来市面上还是一堆X粉
: 为什么洛克人X系列就这样啪一下没了啊
身为一个x系列的粉丝 我只能给一个结论
变不出新花样 找不出新玩法
我认为x系列当初面市的目标
就是一个比较简单又比较帅气的洛克人
面对的客群就是比较苦手的新手族群
想想那个邓墙的三角跳跃拯救了多少失足的洛克人
想想那个龟派气功 升龙拳 光剑 碾压了多少boss
穿着帅气的装甲屠杀着关卡的小怪 多爽啊
但是这些元素 在x4高峰之后就产生了疲态
在资讯如此发达的现在x就像一个固定路线的作业
喔喔先拿这关的特武 然后在拿那一关的装甲
然后再打某某关那某某武器 就开始一个循环了
相较于原祖洛克人能在关卡上恶心玩家
在小boss 上放入各种虐待元素
让那些喜欢找虐的死忠玩家被虐的爽歪歪
X一直处在一个很尴尬的阶段
做的太难 手残玩家不买单
做得太简单 没有深度 就只是在做作业
虽然X一直在寻找突破
但是很明显的是向下突破
X8还不错 但是就是不错而已
没有找到一个能让玩家耳目一新的点
所以 这ip 我觉得 还是先雪藏吧
作者: YOLULIN1985 2023-04-19 13:51:00
出过RPG玩法的指令任务啊,当时GC版还能可以跟GBA连动当手把找转蛋
作者: vgundam77 (大富) 2023-04-19 13:51:00
老实说 当年X-X4我玩的很爽 X6就被虐到不要不要的
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-04-19 13:52:00现在要出新的就是3D化变FPS这条路 横向卷轴销量就那样了
X6恶梦状态看起来是要突破线性作业流程啊 然而砸了
作者:
linchw (james)
2023-04-19 14:02:00随机性不够强的东西后面变作业话也是没办法的啊 如果加进roguelike元素不知道行不行
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-19 14:05:00
毕竟动作游戏要求的就是节奏感 速度感 但这样很难把游戏时间做长 增加蒐集强化要素 剧情过场虽然能改善份量不足的问题 负面效果就是让游戏感觉很拖
roguelike的话没记错洛克人online好像就是
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-19 14:07:00
在当时主流就是要玩得久 难度不高 但要有很多剧情跟高画质过场的需求 只有被放生的份
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-04-19 14:07:00所以六七代作成那样不是没有原因阿 要增加变化性也许跟DQ一样吧 要变化一下让人家知道原本有多好
作者:
s655131 (s655131)
2023-04-19 14:09:00老卡火力全开没什么办不到的 没新作就是各种大人的原因吧
作者: diamental (diamental) 2023-04-19 14:10:00
做成像DASH那种勒?
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-04-19 14:11:00那就不是X系列了啊www
作者:
kannax (KANNA)
2023-04-19 14:16:00roguelike的话有个20xx和30xx ,还不错玩
作者: wiork (我在工作~) 2023-04-19 14:18:00
装甲系统特武能做的很有创意但是动作游戏就是走不出一轮GAME就疲乏
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2023-04-19 14:20:00把洛克人出成空洞骑士类型应该也不错吧
作者: slothman 2023-04-19 14:22:00
想这么多 做成开放世界就对了
作者:
tanpsy (Kagupa)
2023-04-19 14:22:00X6那个变化太恶心人
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-04-19 14:25:00
分难易度啊 元祖都能分了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-04-19 14:25:00做成银魔城 拿盔甲解锁更多通路
作者: bearwang1016 (胖熊) 2023-04-19 14:28:00
X6那个关卡设计 人质救援 根本就是在恶整玩家,有些人质下一秒就要被病毒寄生了 不看攻略最好救得到…
元祖反而是11代破自己销售纪录..至于9,10莫再提XD
作者:
shifa (西法)
2023-04-19 14:30:00X系列后来就转成Zero那边去了不是玩法上 1~3 4~6 78 有三套 但到了现在应该就卖不到那么多$
作者: kight (山中杂草一只鹿) 2023-04-19 14:32:00
元祖洛克人11,还在挑战专家+不用齿轮+不用特武+无伤的自虐
作者:
shifa (西法)
2023-04-19 14:32:00跟套数 我觉得盔甲系统是成功的地方也是后来困境所在
作者: kight (山中杂草一只鹿) 2023-04-19 14:32:00
挑战,超级困难却很爽。
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-04-19 14:35:00元祖9跟10其实很用心 可惜时代过了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-19 14:38:00
元祖9 10我反而觉得出太早ww 大家的印象还停留在8代如果晚一点出 说不定能碰到后来的怀旧点阵风潮还有那时的Wii商店根本没太多人会用
作者: goliath 2023-04-19 14:42:00
我以为装甲很棒诶 操作不好靠装甲打 想挑战可以素身
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-04-19 14:42:00变大军我不行QQ
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-04-19 14:44:00这话题好像一阵子就讲一次 洛克人其实尝试很多种玩法了推文提的类银河恶魔>Z ZX系列 开放世界>dash当年技术就那样子极限了 甚至格斗 FPS 赛车 大富翁 都做过了但销量成绩就在那边 跳出动作真的做出成绩的就exe系列
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-19 14:52:00
老粉的期待跟厂商想要跳脱传统相互冲突 最后变成死亡交叉的例子在进入3D时真的很多X系列末期算是相对被给予较多机会尝试的IP了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-19 14:56:00我觉得卡比探索发现那样应该是个不错的发展方向
作者: dieorrun (Tide) 2023-04-19 14:59:00
X8的主题曲超棒的
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2023-04-19 15:00:00其实说穿了就是销量问题啦,RM11就算销量现在变系列作最高老卡还是不愿意花心力出新作,这就证明对老卡来说
作者:
tanpsy (Kagupa)
2023-04-19 15:01:00其实Z ZX ZXA系列的特色 也能反向追加在X系列 让特武跟关卡 装甲做更多搭配
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2023-04-19 15:01:00
用魔物猎人的系统套科技的皮或许可以?
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2023-04-19 15:01:00洛克人系列就是个拿来当门面摆着就好的作品跟老卡旗下其他IP比起来赚太少惹什么玩法画面我觉得都假议题
作者:
aoka (斯巴达)
2023-04-19 15:01:00想突破反而直接倒下X5开始就一直加入一堆怪东西
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-04-19 15:03:00X5当初是想收掉所以加一堆东西 结果X6往同一个方向飞奔
作者: dieorrun (Tide) 2023-04-19 15:04:00
虽然蛮多人嫌X6 但我觉得可玩性X6最高
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-04-19 15:07:00销量归销量 营收归营收 RM8定价6090日圆(更早的难查)RM11定价4620日圆 差了13年不升反降 而且还有75%骨折价且11的制作成本是肉眼可见的高过以往元祖
作者:
qsx889 (虾米)
2023-04-19 15:12:00就跟机战一样怎么做都不对 一个死胡同
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-04-19 15:12:00喔 看错了 那个是RMX8的定价 RM8也找不太到了
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2023-04-19 15:15:00
RM8 当初卖5800 在yt找电视广告能找到
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-04-19 15:36:00推文讲一讲一直想到机战 太苦了
作者: sustto (sustto) 2023-04-19 15:36:00
是说英高机战佣兵若大卖 老卡说不定就把失落星球重启惹老卡失落星球续作银河游骑兵以前玩起来很像3d洛克人就4惹
作者:
royking (午夜梦回)
2023-04-19 16:31:00那zero系列定位咧?
作者:
bye2007 ( )
2023-04-19 16:52:00洛克人元祖9和11很赞,10就不太好,X8也很赞,X7有点糟
作者:
a760981 (七夜刹那)
2023-04-19 17:03:00元祖11已经超越2代的纪录了