楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2023-04-17 03:09:33https://www.youtube.com/watch?v=E0um4WWu1Ok
这是teardown这游戏的影片
用各种武器打环太平洋的机器人
然后撇开使用的武器
人型机器人是不是很容易被打阿
理论上来说MS在现实是不是会成为拖式反坦武器的标靶
(线控应该就没有米粒的影响吧)
就算没击穿驾驶舱,打腿部也行
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-04-17 03:23:00巨人表示zzzzzz
作者:
fman (fman)
2023-04-17 03:51:00这问题很烂,战车不是人型也是很容易被打啊...
作者: powernanasi (火星蚂蚁) 2023-04-17 04:44:00
速度不够快到能闪导弹,没有钢弹合金啥粒子那类的黑科技,巨大机器人就只是个大标靶
假想一下 你在玩KOF97 敌人是大蛇 大蛇用了全画面大绝
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2023-04-17 06:31:00太高让人老远就看到了,正面面积又超大,就活靶啊
你说的问题是做太大台不是人型, 你今天做同样大台的猫型机器人还不也一样
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2023-04-17 07:27:00大型目标有什么不会被打的?你说看看现实是坦克也不过是个标靶,武直也一样,问题就是你有没有先一步歼灭对手的能力
觉得ZOIDS才比较适合兵器化,但驾驶舱要移到身体才行
环太平洋的机器人要对付的是巨大怪兽,在海岸线坦住不让怪物深入内陆,这是只有人形才做得到。一物治一物,也就是针对怪兽专用,需要同等质量及体量的对手战斗。
作者: kusotoripeko (好油喔) 2023-04-17 07:46:00
卡在材料学,腿部所有关节根本扛不住移动造成的变形大概要仿生,像生物般的靠奈米机械无时无刻自体修复要不就是某种新技术分摊腿部压力这些开销拿去造战机坦克+人员培训更划算
作者:
keyboking (keyboking)
2023-04-17 08:52:00如果科技能实现无视任何阻力的移动方式,那大概球型就是最终的理想外型吧。
楼上是不是看到咒术那个万的真球w 不过那是理论上,实际上真球那种接地面积0是不可能的事,小到比原子小会直接穿过去,基本上还是一定会有支点
作者: mko00456 (Mkero) 2023-04-17 09:48:00
钢球才是最理想的兵器
作者: makelove0938 (飙网肥宅) 2023-04-17 10:10:00
那麽高远远的就看到了
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2023-04-17 10:37:00球型是最不理想的兵器,兵器都需要考量配重,而且球型实际上比流线型更大,除非你的防御能力能强到真的靠球型硬扛,不然人形更有价值