[分享] 漫谈日本的文学与新媒介

楼主: Qorqios (诗人Q)   2023-04-15 00:41:10
2018-01-30
联合文学 【盛浩伟/文】
自从《文豪野犬》爆红,台湾似乎才注意到日本文学朝新媒介跨界的趋势,也开始思索艰
涩的纯文学与流行次文化间互动之必要。
要理解概述这样的现象,可从“内容”与“形式”这两种角度着手。就“内容”的角度而
言并不难理解,其最基本的类型,可以借用中国火红好一阵子的“IP”(Intellectual
Property,智慧产权)概念来说明。简单讲,就是现成有一个好的故事,或者一组有系统
的形象、一些稍具完成度的设定,然后就能够以此为核心,改编为各种媒介,如影剧动漫
游戏等等。
有趣的是,《文豪野犬》的改编,基本上只是借用了日本乃至世界文学史上各种文豪的形
象与代表作,并将之漫画人物化,再另外展开故事,而故事则不一定与文学史实、作者生
平等有必然关系。换言之,这是将文学史当作数据库,从中调取人物的一种改编方式。无
独有偶,在《文豪野犬》之后,二O一六年还有另一款网页游戏,《文豪与炼金术士》(
文豪とアルケミスト),也采用了同样的改编方式,二O一七年更推出了手游版。
换个角度,就“形式”来看,则又别有风景。哲学家兼次文化研究者、评论家东浩纪的《
游戏性写实主义的诞生:动物化的后现代2》,是一次想认真建构轻小说文艺批评理论的
尝试,在其中东浩纪认为,有别于纯文学以现实世界为基础的传统写实主义,轻小说受到
电玩游戏形式的影响,诞生了一种以电玩世界为现实的“游戏性写实主义”,故将轻小说
定义为“游戏般的小说”;有趣的是,同时期电玩世界中美少女游戏,反倒兴起一种“阅
读胜于游玩”的倾向,游戏画面和各种对话选项只是辅助,重点反而是叙事的进行(故或
也称之为“视觉小说(ビジュアルノベル)”,如《暮蝉悲鸣时》(ひぐらしのなく顷に
)可为代表之一)。东浩纪将之称为“小说般的游戏”,且认为这与轻小说有着镜像关系

东浩纪观察的这现象早从九〇年代就已存在,只是早期多以电脑游戏为主,而后则蓬勃发
展到不同机台上,如打着“摸得到的推理小说”口号的《Another Code》系列,就从任天
堂DS发展至Wii上。而近来手机游戏像《泡泡战记》(古の女神と宝石の射手)、《幻兽
契约》(幻獣契约クリプトラクト)等主打其RPG要素与故事性,也都在此类之内。其
实,故事势必包含发展、改变,这其实正好符合手机游戏持续更新、营运的商业需求,同
时,故事又能吸引注意、带起话题,这大概是何以日本当前有那么多手机游戏都试图与R
PG类型结合的主因吧。
游戏与故事结合的趋势,让人对文学的可能有了期待,然而,也必须提醒文学与文学性之
区别:并非有了故事,游戏就能够是文学的新媒介、新形式。现实上最大的难题,不是发
现可能,而是在资本主义逻辑强势的运作之下,如何仍保有前卫与实验的精神;这样,新
媒介才不致只是供给娱乐的消费品。
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2023-04-15 00:47:00
文豪野犬只是把文学家当FGO从者的原型而已 还可能比FGO不讲究
楼主: Qorqios (诗人Q)   2023-04-15 00:51:00
YAP......
作者: qlz (())   2023-04-15 00:51:00
风暴之子曹子建表示:
作者: cactus44 (钢弹仔)   2023-04-15 01:21:00
现在回来看这五年前的文章只觉得他在写什么笑话五年过后日本文学根本就没什么朝新媒介的趋势

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