Re: [闲聊] 暴雪的游戏是不是败在电竞化

楼主: Wangdy (蒙古人)   2023-04-14 17:34:11
※ 引述《SivLoMario (BreakWall)》之铭言
: 暴雪最大的问题在于“超级大头症”,完全不在意社群反馈,活在自己的世界。
: 不知道大家记不记得在暴雪爆出各种丑闻之前,暴雪的经营模式多么鸡掰。列出一些我自
: 己的感受。
: 1.完全忽略社群反馈,反正我是暴雪我超屌,我觉得很酷你不爽别玩~
: 2.完全搞不清楚市场方向,错失进场时机。不管moba多热,反正我大暴雪爽出啥就出啥,
: 你们爱玩来不玩滚。
: 3.喜欢教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,这个问题衔接到第一点。
: D3、WOW、炉石、英霸、OW当初怎么强奸玩家的当时的玩家应该历历在。其他游戏只要出
: 现超出暴雪想像的机制隔天都会ban不见。
最后一点我反驳一下,
当时星海2 很常发生你说的事,
就是玩家抱怨 P imba,暴雪要马nerf T ,
要马要玩家“lean to play”
但不只一次,刚patch 完过后的比赛,
就出现被nerf 的战术在场上宰制
赛评也自嘲自己要 L2P
我在英霸也有类似的体会,
看更新说明觉得莫名奇妙,
怎么改那种冷门天赋?
有些天赋我们低端玩起来是坨屎,
高手选起来就是屌虐
高等玩家或设计师的游戏理解跟我们不一样。
英霸不同总监,patch 方向也差很多,
最后几次插管前的patch 其实都有打到点
不过部门早已精简到改不动了
: 回到现在,经历市场与法律的铁拳痛殴之后,目前的暴雪明显有在追踪社群的反馈,就我
: 还有玩的wow来说,撇除有些职业的平衡是用脚在做的情形,整体游戏给人的感觉真的不
: 错。回到游戏的本质让玩家留存而不是用各种恶心的机制禁锢玩家。
:

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