[闲聊] 为什么现在游戏都要大幅砍 调查 功能

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2023-04-14 15:41:21
以BIO来说
从BIO7跟REBIO2开始
你对路边随便东西按A
很多东西都没得调查了
也少了很多
"没什么特别的"
"看起来很脏"
的醍醐味了
REBIO234甚至砍了原有的一些
以宝可梦来说
本来到终极日月都还好的
剑盾开始也是大幅砍调查
一堆本来可以按的东西
按下去都不见得有废话可以看
很多书架甚至是虚假的书架
朱紫是直接砍民宅 让你连想抱怨都不行
但很多有室内的装饰也都不见得能点
这些东西理论上烧不了什么经费
也不需要多做什么新功能(因为根本没被删除这功能)
为什么会忽然间在这个世代骤减啊
我觉得这一直都是日本游戏比较有性格的一面说XD
作者: adk147852 (Immortal)   2023-04-14 15:42:00
以后给AI弄吧
作者: Antihuman   2023-04-14 15:42:00
强迫症福音
作者: egg781 (喵吉)   2023-04-14 15:43:00
以现代来说就是节奏上不适合吧
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-04-14 15:43:00
一来按的烦,二来做的也烦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-04-14 15:43:00
因为没人在乎
作者: Arnix (memelord)   2023-04-14 15:43:00
bio7 最前面还蛮多的 开蟑螂锅之类的(
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 15:43:00
我觉得是3D精密度上升所以定义“哪边可以调查”变麻烦了
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2023-04-14 15:43:00
不符效益啊,要弄花时间又不会有多少人通通按过一次
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-04-14 15:44:00
有AI的确这些垃圾讯息可能真的会罐头量产
作者: egg781 (喵吉)   2023-04-14 15:44:00
而且也不是每个玩家全部文件都看一遍
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-14 15:44:00
就没人想看废话 还有就是为这些废话弄一堆判定很麻烦
作者: egg781 (喵吉)   2023-04-14 15:45:00
这又牵扯到有些厂商作的讯息难读又无趣
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-04-14 15:45:00
但已经是有东西找都要放(!)的时代了,你希望一个房间有30个(!)吗
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-14 15:45:00
大家比较希望你剧情打一打就全部打包放在家门口给你看
作者: ClannadGood (修)   2023-04-14 15:45:00
调查是为了完善世界观跟拿道具的
作者: Louta   2023-04-14 15:45:00
会真的全部找一遍的比例应该不高
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-14 15:46:00
像我看过有个npc 因为就在主城镇传点旁边 我路过都会点他一下 他从头到尾都没有任何!的提示 但是随着主线时期不同他会有六种以上的对话 但是就只是给你点爽的
作者: fireleo (火焰骑士)   2023-04-14 15:47:00
现在要所有东西都可以按一遍可能要到解谜游戏去找
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-14 15:47:00
我发现这件事情有想要全npc点看看的 跑几下就懒了
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-04-14 15:47:00
一定是根据游戏回馈来看,会去看的人少到砍掉也没关系
作者: ztO (不正常武士)   2023-04-14 15:47:00
以前资讯不流通,游戏里设置这些选项 除了增加探索 与 悬疑的气氛外 有时候也可以把隐藏要素置入其中,但现在环境借由网络讨论与传播速度很快 甚至 更干脆的直接游戏拆包(代码),有没有东西一目了然,现在搞这种障眼法不单达不到以前那种气氛营造 甚至 可能变成浪费玩家游戏时间的设计,所以退流行很正常
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-14 15:48:00
如果全部npc问一问真的有东西我反而会去找攻略看
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-04-14 15:48:00
比起人口普查 我更喜欢这种可以到处调查的机制
作者: HamstersTer   2023-04-14 15:50:00
我觉得主要还是为了一个不知道存不存在的东西要到处点调查太累了,现在的玩家不太喜欢这一套
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 15:50:00
NPC很多的游戏在里面插个情侣分手剧这种我觉得还OK
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-04-14 15:50:00
这点的确值得讨论,我直觉就是省成本。
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 15:51:00
尤其那种玩家看得出男生说错话但男生自己没发现的(?)
作者: gn0111 (Pula)   2023-04-14 15:51:00
以前是乐趣现在没人想看
作者: st7492646 (夜家)   2023-04-14 15:51:00
就现代人不喜欢 你看天命奇御2大多被嫌
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-04-14 15:52:00
强迫症会想全部调查干净
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-14 15:52:00
现在的游戏工程太大 没时间去塞那些看不看都没差的文本吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-04-14 15:52:00
做高清场景人物跟特效就榨得差不多了,细节自然不多
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-04-14 15:56:00
我看真正的射击奖杯、老虎标本比什么"好像活的一样..."爽多了
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 15:56:00
现代游戏时长也被拉长 这些细节就是做了不一定加分 不
作者: eva05s (◎)   2023-04-14 15:57:00
不做=没有细节,做=细节太多逼死强迫症
作者: johnx (johnboy75129)   2023-04-14 15:57:00
恶灵古堡8有收集奖杯
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 15:57:00
做好像也不会扣什么分 久了厂商也不想自找麻烦喔对了 现代游戏的支援语言数肯定也比以前多了不少
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-04-14 15:58:00
这些东西算扣分吧 没事放那些而且又和故事背景、剧情之类的无关只会让人觉得很烦
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-04-14 15:59:00
因为很无聊
作者: audi1005 (totot)   2023-04-14 16:00:00
地图变大了(精细) 没那么多人力做 现在也不流行查户口
作者: skyofme (天空人)   2023-04-14 16:00:00
懒加上这只是少数人在乎的醍醐味吧
作者: sniperex168   2023-04-14 16:01:00
因为没必要吧,不如有几个重要的点就好
作者: imz0723 (IMZ)   2023-04-14 16:02:00
市场决定的,因为大部分的人觉得不重要
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-04-14 16:03:00
单纯没必要了阿 那功能是早年FC时代开始 让你理解一下那些像素是什么东西用的 现代3D那么精细了 你看不出是个柜子或椅子吗 甚至桌上的物件都看的出来了 干嘛卡玩家的
作者: sniperex168   2023-04-14 16:03:00
就算所谓人口普查,也是要随着剧情推进有不同剧情,甚至NPC有自己的故事,这样才有意义
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 16:03:00
也可能跟地图有关 以前2D时 我会想全部调查完 到了3D
作者: RDcat (Giro)   2023-04-14 16:03:00
以前也很爱查户口,尤其大事件后对话会变,现在人玩都Skip
作者: deolinwind (某F)   2023-04-14 16:04:00
以前游戏需要打磨,现在你放对话要是跟剧本冲突就惨了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:04:00
可互动物件有没有用心做看死亡复苏一代不就知道了
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 16:04:00
初期时(地图概念还是偏2D 地图也不大)还能接受全调查
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:05:00
世界的细节尽管把他做出来 一样会有YT拍片给无脑玩家看懂
作者: infi23 (流浪)   2023-04-14 16:05:00
认真说 这种东西太多会不想看因为都知道是废话
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:06:00
然后无脑玩家就会跟着吹 所以尽管做出来就是了
作者: kducky (kd)   2023-04-14 16:06:00
歧路旅人2可以满足你查户口的欲望
作者: allssddaa (屌炸天)   2023-04-14 16:06:00
我倒是很讨厌这种要到处点的游戏
作者: Niuromem   2023-04-14 16:06:00
不符合成本效益 会去点跟反响的只是少数
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 16:07:00
但现在3D成熟后 真的开始对这种调查感到有点厌倦了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:08:00
现代有现代的表现方式 你去RDR2城镇逛一圈 是UBI背景还是世界细节 真的瞎到没眼光的玩家其实没那么多
作者: frank860328 (hope0328)   2023-04-14 16:10:00
以前当学生玩任何游戏会人口普查 现在时间少就懒了
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2023-04-14 16:12:00
想看的人会自己去仔细观赏,不想看的人你强迫他调查也只会跳过跳过
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-04-14 16:13:00
没人在乎
作者: kcball   2023-04-14 16:13:00
看没问题,但是我是老人家了。 字能不能放大阿....
作者: uranus013 (Mara)   2023-04-14 16:17:00
以前玩家也不见得就喜欢啊 单纯拖慢攻略速度 放一格道具让你以为其他99格也得看一下 看完才知道自己妈的智障
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2023-04-14 16:19:00
这不就是法环里面的垃圾留言
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-04-14 16:20:00
人力缩减啊 那些有趣的废话都是时间余裕的产物
作者: ianpttptt (你小海岸)   2023-04-14 16:21:00
以前攻略书都会把连跟支线无关的剧情 npc不同时间的对话都写进去
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-04-14 16:26:00
吃饱太闲
作者: zero00072 (赤迷迭)   2023-04-14 16:29:00
2D的时代格子有限很好玩。3D的时代强迫症发作起来深怕会错过任何细节。
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 16:33:00
书柜就很可怕 2D你可能调查两格就好 3D要想办法点每一本书
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-04-14 17:06:00
玩过一款这种做的很用心的RPG 每个东西都能调查然后会跑出各种超白痴剧情或梗 实在很喜欢这系统XD
作者: shoelaceluvr (鞋带情人)   2023-04-14 17:12:00
AI梦境档案最棒的就是狂按东西找彩蛋
作者: badend8769 (坏结局)   2023-04-14 17:12:00
事实就是 没人在乎 你说日式RPG查户口就算了调查物品大部分都是没意义的废话
作者: shinchung   2023-04-14 17:18:00
当有重要资源掉在附近,结果怎么按调查都是“没什么特别”的时候
作者: arcZ (arc)   2023-04-14 18:23:00
调查错东西会很哭 判定格没那么好写
作者: juncat (モノノフ)   2023-04-14 18:29:00
会不会通通按一遍看谁家做到吧 死亡搁浅自己房间旧一堆东西按了有戏会让你想通通按按看
作者: x851221 (SuperDog)   2023-04-14 18:34:00
小时候玩宝可梦一定要翻遍每个垃圾桶 现在少了翻垃圾的醍醐味
作者: IKAFIRE (没有)   2023-04-14 18:46:00
我也超爱在旧bio里面到处点的

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