[最粗] RO-PC 为何同样装备我穿不强?

楼主: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2023-04-14 13:35:01
【心得】给"为何有些人用新装备强 但在我身上不强"的你
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=434541
这篇来个
"为何有些人用新装备强 但在我身上不强"命题好了
或者为啥有人知道这东西很强 我却看不懂
资深勇者知道个中奥妙.我觉得对他们说也是白说
就专门写给刚加入或者对这块没涉猎的勇者们
大概的简单知道 那些有料那些没料
这我们先要来看 伤害公式 以ATK为例子
我们用烈焰 key214kimo 大大的ATK看
【物理ATK(详细版)】
武器ATK =
( ( 武器基础ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ) + 精炼ATK + [
打击强化])
x 体形修正 + 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或 [致命涂毒]25%(二选一) x 属性表 )
前段总ATK =
(素质ATK(可使用[温暖的风]改属性) x 2 x 属性倍率) + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段总ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半)] ) x ( 1 + 种族ATK% ) x ( 1 + 体型ATK% )
x ( 1 + [致命涂毒]300% ) x (1 + 属性ATK% ) x ( 1 + 阶级ATK% ) )
+ (武器ATK + 卡装ATK+ [点穴(半)]) x (霸气ATK% + ATK% ) )
x 对方( 1 - 体型减伤% )
x ( 1 - 阶级减伤% )
x ( 1 - 攻击属性减伤% + [毒耐性弱化]50% + [毁灭彗星]全属性50% )
x ( 1 - 怪物属性减伤% ) + 砲弹ATK )
x 属性倍率
x (使用[左手武器]时 1 - 25%)
全段ATK =
( (前段总ATK + 后段总ATK ) x ( 1 + 近/远距增伤% ) x ( 1 + 暴击增伤卡装% )
x 对方为喵族 ( 1 + 10% ) x 对方 ( 1 - 远距减伤% ) x ( 1 - 种族减伤%) x ( 1
- 暴击减伤%)
红色重点这里可发现 致命荼毒与 属性增伤 阶级增伤 体型增伤 种族增伤 卡装ATK(花冠
)
互相增幅 也就是说 在致命状态下 以上增伤会优于其他(同%)
但是这也不能解释 怎有些资深勇者可以眼看出某些装备有没有料
这要来到 增伤取得容易程度
比如说
体型增伤 (白骑卡/污染浪人卡)
阶级的对BOSS(深渊卡/附魔)
种族的对动物(波伊塔塔/附魔)
属性(武器附魔)
暴击(幸运鞋/卡片)
技能伤(战死头/时空头)
远伤(卡片/菁英狙击/装备效能)
近伤(卡片/装备效能)
以物理角度 体型 种族 暴击 技能 远近是相当好取得 阶级属性要仰赖附魔
贴近实际状态(斩首)
体型增伤 (污染浪人卡)两张+60%
阶级的对BOSS(对王附魔)+10%
种族的对动物(波伊塔塔/附魔)动物+40%
属性(武器附魔+波伊塔塔)对地属性+60%
暴击(幸运鞋)+30%
技能伤(+12战死头)+90%
近伤(海默特+双ATK)+26%
卡装(自动甲双ATK)+325
这样大概看出
我技伤与属性和体型在我机体比例上算高
所以我可以从 暴伤/阶级/近伤增幅动作
暴伤可以从战死附魔锐气下手 但要知道 技能只吃一半增幅
近伤可以仰赖卡片做调整 阶级的话就比较困难取得
大概就是这样概念
很简单吧!
MATK=魔法攻击力 那就是另一种算法了
我们下次见!
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-14 13:43:00
我是来玩游戏不是算数学的 伤害不够我一律建议
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-04-14 13:46:00
简单说人话就是,伤害计算中属于相加同类项越叠收益越少,相乘项目越多收益越高,然后有些摆在算式最后的独立乘区的稀有高贵属性收益最高,获取难度也高,有些装备数值高却是廉价属性高没有看上去那么美,大guy4这样。反正刷宝游戏最后的宿命,都会变成小作文数学家,关于这点我一律建议直接买官方强推最贵的那一套,反正你再怎么精算也不可能比强推的强,真的超越官方想像的装备只会面临热修的命运。
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-04-14 14:07:00
伤害有问题我一率建议充钱.jpg

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