暴雪游戏只玩到D3与英霸,OW以后都没碰,英霸还玩了两年左右
英霸的问题,老实说团体经验共享我觉得问题算小了,其他问题还更大
先谈地图机制,老实说地图机制太强制打会战很容易破坏游戏体验
还牵涉到哪些meta角适合哪张地图,可能同一角色在A地图超强,但B地图就废物
而且地图越多就要熟悉更多的地图机制,但对一般玩家来说哪会熟悉每张图
LOL发展到现在也就万年召唤峡谷以及ARAM,其他模式都推广不起来
就知道玩家要的其实不用太复杂,单纯一点的地图机制稍微有变化即可
再来配对机制有够烂,我都打快速对战虽然能选想玩的角色,但不能选想玩的地图
要不然也给个ban地图机制啊,或是先选图再选角色
我没打过天梯不知道配对机制如何,但快速对战的配对机制容易破坏游戏体验
然后天赋系统缺陷很大,影响力比较接近LOL的装备系统,但比装备系统问题还大
天赋不像装备可以在付出一些代价后重点,只要该角色点错天赋就会整场全废
而且每个角色天赋要怎么点都要去钻研,但一般玩家哪会了解那么多
导致英霸若要玩很好要花更多心力,而且花那么多心力还容易被雷队友一起拖下水
总之就是一个机制超复杂的MOBA,一开始还能忍受,但不久后就容易厌恶
当初是不喜欢LOL的EU流机制才跳槽玩英霸的,结果英霸的问题还比LOL复杂
一个机制复杂又容易没成就感的MOBA,是要怎么去留住玩家呢?