萨尔达系列只有玩过旷野之息
听了别人说后原本一直以为
萨尔达传说 就是一直以 林克/萨尔达/加侬多夫(大多都是以他做为boss)
三位主角为架构来创造游戏内容
故事架构不太重要 当作是相同设定的平行时空
重点在玩任天堂每次实验性突破性的游戏系统
结果后来发现我错了 看了维基才发现
http://i.imgur.com/1VrI9LO.jpg
真的是平行时空啊!!
当然有些设定会后出的新游戏再补述
但会有平行时空的概念是由传说中满分经典“时之笛”结局延伸出来的三条支线
时之勇者战胜后,被改变的未来,萨尔达弥补林克失去的时间将他送回7年前孩童时期,林克提前预警加侬叛变,阻止整件时之笛发生,后面的衍生作品就是“穆修拉的假面”,“曙光公主”,“四人之剑+”。
时之勇者战胜后,仍持续的时空,林克完成任务被送回,加侬成功被封印数百年后复活,但林克没有再回来,王国众神逃到山顶降下洪水镇压加侬,海拉鲁王国及世界变成汪洋大海,后面衍生的作品就是“风之律动”,“梦幻沙漏”,“大地汽笛”。
再来就是最多衍生作品的
时之勇者败北,仍持续的时空,林克挂了,加侬多夫拿到三角之力变魔王,萨尔达和众多贤者将魔王封印在圣地,但圣地也变黑暗世界,后面衍生“众神的三角神力”,“织梦岛”,“神秘果实”及初代萨尔达传说等等。
至于旷野之息及王国之泪
是万年后的时空
还没归类在前面三条时间轴
不过设定上是最末端的时间轴
没想到萨尔达系列的平行时空
老任还是有稍微整理
比最近才流行的平行时空还早就设定
意外的很有趣
距离王国之泪发售还有29天
不知道到时候剧情会不会有以前的穿插
好期待啊!!!