https://game.udn.com/game/story/122089/7093689
全球有37亿游戏人口!分析师:核心玩家只占10% 手游萤幕升级是大商机
全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市调公司 DFC Intelligence 本周发表
的调查报告指出,全球有 37 亿电玩游戏消费者,意味着有一半的人类都在玩游戏,尽管
看起来好像一堆玩家,但该报稿补充,玩家的数量与构成该产业主力业务的人数量差距极
大,核心玩家仅占 37亿的 10%。
“实际的情况是,电玩游戏整体消费者的数字没啥意义,且主要用来攻占媒体版面而已(
mainly used for grabbing headlines),”DFC Intelligence 表示,“核心消费族群
确切数量只占 37 亿玩家的 10% 左右,此外这 10% 需要进一步细分,以取得特定产品
与游戏类型真正能触及的市场。”
该公司解释全球大约有 3 亿个由“硬件驱动”的游戏消费者,这些人专买用来打电动的
硬件系统,无论是主机还是电竞 PC,该族群正在成长,主机玩家集中在北美和欧洲,但
远不及手游推动的全球玩家。
聊到游戏大厂能抓住的市场需求,DFC 智库建议:“让专玩手游的玩家(消费者)升级到
更大的萤幕是一个商机,游戏产业多数企业要将焦点缩小到核心消费者身上并不容易,尽
管如此,电玩游戏硬件事业还是有机会拓展的。”
该智库预测在接下来十年内,游戏硬件设备将迎来剧烈变动,潜在因素是蓬勃发展的云端
游戏手持装置,更有可能透过“允许多种游戏风格的混合生态系统”来实现,云端同步游
玩可扩大游戏范围,最后会发展出一个中枢系统,以支援终端玩家手上的硬件运作。
=====
我是那90%(ˊ_>ˋ)