楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2023-04-13 12:30:48https://game.udn.com/game/story/122089/7093689
全球有37亿游戏人口!分析师:核心玩家只占10% 手游萤幕升级是大商机
全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市调公司 DFC Intelligence 本周发表
的调查报告指出,全球有 37 亿电玩游戏消费者,意味着有一半的人类都在玩游戏,尽管
看起来好像一堆玩家,但该报稿补充,玩家的数量与构成该产业主力业务的人数量差距极
大,核心玩家仅占 37亿的 10%。
“实际的情况是,电玩游戏整体消费者的数字没啥意义,且主要用来攻占媒体版面而已(
mainly used for grabbing headlines),”DFC Intelligence 表示,“核心消费族群
确切数量只占 37 亿玩家的 10% 左右,此外这 10% 需要进一步细分,以取得特定产品
与游戏类型真正能触及的市场。”
该公司解释全球大约有 3 亿个由“硬件驱动”的游戏消费者,这些人专买用来打电动的
硬件系统,无论是主机还是电竞 PC,该族群正在成长,主机玩家集中在北美和欧洲,但
远不及手游推动的全球玩家。
聊到游戏大厂能抓住的市场需求,DFC 智库建议:“让专玩手游的玩家(消费者)升级到
更大的萤幕是一个商机,游戏产业多数企业要将焦点缩小到核心消费者身上并不容易,尽
管如此,电玩游戏硬件事业还是有机会拓展的。”
该智库预测在接下来十年内,游戏硬件设备将迎来剧烈变动,潜在因素是蓬勃发展的云端
游戏手持装置,更有可能透过“允许多种游戏风格的混合生态系统”来实现,云端同步游
玩可扩大游戏范围,最后会发展出一个中枢系统,以支援终端玩家手上的硬件运作。
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我是那90%(ˊ_>ˋ)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:34:00乐见厂商进入手游市场,觉得好赚~进来赚阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-13 12:34:00定义核心
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:34:00什么是核心玩家?一边深蹲一边玩那种吗
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:35:00
核心应该是指会定期关注跟买新游戏来玩的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:36:00分析师就是那种你做核心玩家的游戏?BAD!!应该全去做手游
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-04-13 12:36:00会专门为游戏买硬件设备才叫核心玩家,理解正确吗?
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:37:00这不用分析师跟你讲,财报看一看就知道了
作者:
Annulene (tokser)
2023-04-13 12:37:00没有那90趴的韭菜 怎么激励那10趴的人花钱 (误
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:38:00
一成也有3亿 看起来分析上好像也没错
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-13 12:38:00那我也不是核心了对吧 PC只是生活工具不是游戏专机
作者: akles111 2023-04-13 12:38:00
核心就等游戏情报又必玩又花大钱升级PC跟各种家机吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-04-13 12:41:00对数据没意见对核心是怎么定义出来的比较有疑问
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:42:00来赚阿,看会不会进杰哥的手游礼仪师名单里
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-04-13 12:46:0020%吧 82法则
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-04-13 13:11:00
十个人中一个课金大佬的概念(?
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-04-13 13:51:00还有10%?
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2023-04-13 14:44:00玩家眼里的核心玩家 = 各种技术宅;分析师眼里的核心玩家 = 移动钱包
作者:
GodV (伟神)
2023-04-13 15:13:00游戏用电脑主机的价格对很多国家来讲,算是奢侈品的范畴
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-04-13 15:20:00
有在锻炼核心肌肉群的玩家吧
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-04-13 15:38:00我显卡刚换3060 有switch steam上的旧游戏很多 其实我觉得以现在的眼光我算很哈扣了但我认为手机游戏要分成另外一个领域,课金跟硬件与知识的关联相对不大