楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-04-13 12:09:28https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000030514.html
AI工具会解析角色配音中的情绪,并让人物模型生成对应的表情,每0.32秒就补捉一次,主要对应九种情绪:正常、愤怒、恐惧、厌恶、喜悦、悲伤、信任、兴趣和惊讶。
过去1000分钟的角色面部动画手刻需要动画师500人天,现在只需要25人天。
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:11:00哇靠,这真方便,手游天尊可以更快速生产手游了
作者:
teddy (这是个好问题)
2023-04-13 12:11:00然后就可以准备裁员了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-13 12:11:00
我还是买像素游戏好了
作者: goliath 2023-04-13 12:13:00
也缩太多 他们的工作这么好复制的吗
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:14:00拉表情是真的不容易
作者:
guogu 2023-04-13 12:15:00配表情跟配字幕一样花时间但难度不高吧
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-13 12:15:00那可以多花钱请人写好剧情了...什么?你说剧情也能用AI写?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-04-13 12:15:00点进去看到一张虽小脸
作者:
Annulene (tokser)
2023-04-13 12:16:00ai能救粪作吗?
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-04-13 12:16:00以后游戏做烂了有新的替死鬼可以怪罪了
作者:
blargelp (bernie)
2023-04-13 12:17:00更多手游
这只是其中那么小的一个part讲的好像产能翻20倍
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-04-13 12:23:00现在业界就是在讨论怎么一个一个part导入AI,我这礼拜每天都在开这种会跟参加这种讲座wwww
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:23:00是喔是喔~那FF7下一部大概哪时候?
应该以后可以直接听声音就配上对应的嘴形就不会再有嘴巴配不上语音的问题了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-13 12:25:00
员工参加AI导入讲座 感觉好像在训练自己的敌人ww
作者:
Annulene (tokser)
2023-04-13 12:25:00他们的问题是 量产出来东西不被看好还有 专案进行的效率极差 这是人的问题有名的像是大家都知道的ff15
作者:
blargelp (bernie)
2023-04-13 12:26:00作者:
alinwang (kaeru)
2023-04-13 12:27:00这才是台湾动画和游戏的制作方向,人才太少了。
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-04-13 12:27:00作者: madrac (madrac) 2023-04-13 12:29:00
再搭配上 AI 产台词, AI 生成配音, 快不需要人了 XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-13 12:30:00吹得高摔得重
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-13 12:31:00
农场标题+AI峰会
作者:
alinwang (kaeru)
2023-04-13 12:32:00可是ff15出来时ai还没像现在呀。
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:34:00
最近看爆炸的都是发行的份 本家开发的状况不知道如何
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-04-13 12:34:00蔡阿嘎说他们的影片流量跟受众分析也开始导入了(我没有听的很认真)今天这场大概就是各家公司说说他们正在用AI做什么(主要在商务跟行销上)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:37:00哭么~蔡阿嘎的受众还需要分析喔?那史丹利也要AI分析吗?
搞笑网红应该是请来让场面愉快点的吧,聊AI干啥XD
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:39:00
本家上款爆破的是路行鸟 但那是企划的问题比较大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:39:00统神是不是也要搞一套AI
作者: akles111 2023-04-13 12:39:00
这还不错吧,不用浪费人力去拉表情,去做别的工作
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-04-13 12:40:00我觉得YouTuber脚本可能都已经开始在用了啦,但这不好说出来
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-04-13 12:40:00作者:
buke (一坪的海岸线)
2023-04-13 12:43:00AWS最近也一直开AI的分享会
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-04-13 12:44:00
不用搞一狗票人弄祖传的手动k帧了
作者:
s540421 (虫它虫它)
2023-04-13 12:51:00这篇是在分享emopath的使用心得,怎么这么多评论家等不及臭SEEmpath
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-04-13 12:57:00
是喔 那FF7三部曲还要多久?
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-04-13 12:58:00用魔咒之地当示范图片,好像是在臭耶
作者: sustto (sustto) 2023-04-13 13:05:00
ai图超适合转蛋手游立绘
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-04-13 13:07:00这看起来是提供这技术的公司发的新闻稿 不是SE内部技术提供的实例就魔咒之地 也只能用这款来广告了
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-04-13 13:08:00绘师之后轮到动画师被裁了吗
作者:
klm619 (what?)
2023-04-13 13:11:00人类准备接受免洗beta游戏大爆炸的洗礼啦~
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-04-13 13:11:00目前至少有明确新闻在尝试AI工具的游戏公司我看到的就之前的UBI跟SE,可以在等等,我相信很多应该只是还没打算发稿而已
作者:
alinwang (kaeru)
2023-04-13 13:14:00雷亚在召ai沟通师了。
作者:
svd237 (ggsmida)
2023-04-13 13:32:00FF7re要出了没
作者: xhenryz (绿茶倒床上) 2023-04-13 14:02:00
这听起来是好事吧 现在游戏售价越来越追不上投入的人力资源 能以AI降低成本对玩家来说是福音才对成本降低才有大厂愿意投资更精致的游戏
500人天??? 是五百人弄一天才弄的好的意思吗 有这样缩写的喔
作者:
qscgg (QSC)
2023-04-13 14:36:00股票要喷惹
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-04-13 14:50:00
左岸已经开始一票AI产图套骨的样子
作者:
Dande (Dande)
2023-04-13 15:05:00人天不算是缩写是业界用来估预算跟schedule 用的单位
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-04-13 15:42:00500人天=1个人做500天=2个人一起做250天=…是业界估人力成本时使用的单位