全球近半数是玩家?研究显示世界游戏人口达37亿人手游为大宗 分析指适合拓展主机市
场
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《原神》营收突破 40 亿美元。 示意图/米哈游
世界上每两个人就有一个人是电玩玩家?根据日媒 Game*Spark 报导,游戏产业分析商
DFC Intelligence 释出研究报告,显示现今全球游戏人口达 37 亿人,几乎达到一半的
地球人口都是玩家的程度。
在报告中,DFC Intelligence 指出全球游戏相关产品的消费者数量已经超过 37 亿人,
目前世界人口约 80 亿人。言下之意,电玩人数已经快要涵盖半数的人口。话虽如此,报
告显示只有 37 亿人当中,只有 10% 是以市场为中心的消费者。
此外,特别入手游戏主机、PC 完游戏的人占相对少数,仅约 3 亿人这么做,可见以手游
玩家为大宗。虽然主要带起电玩人口数的是手游玩家,但由于人数庞大 DFC
Intelligence 认为是推销游戏主机的良好机会,可以拓展客群至没有那么硬派的手游群
众。
当然,说比做容易,因此 DFC Intelligence 补充此项策略并不好执行,且对许多企业来
说,专注在自家的核心客群会是比较明智的决定,只是无法抹煞适合扩大硬件生意的事实
。