※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 转生作品的惯例套路
: 让主角因为各种原因死亡,转生到异世界拿转生特典
: 利用转生特典在异世界开启龙傲天之旅
: 不过反正都是龙傲天
: 何必非得到异世界去不可?
: 比起科技设定在中古欧洲的异世界
: 在生活舒适的现代社会用转生特典开挂不是比较爽吗?
: 也比较贴近读者们的生活环境
: 为什么流行的都是异世界转生,而不是原世界转生呢?
有同世界的
有转生
也有没转生而是获得能力或血统觉醒
这个不说日漫,连美漫都一堆
被蜘蛛咬、被宇宙辐射照到等
题材总是有变化的
跑到异世界以前也不是没有
这种获得能力
有的是满足中二心
有的是满足人生失败组
总之就是要强要潮
而现在跑到异世界的变那么多
个人认为是游戏世代的作者跟读者变多了
就喜欢游戏
所以就写类似游戏背景的
就看类似游戏背景的
喜欢就比较会去接触也不是啥奇怪的事情
有销量就会有更多的往这方面发展
另外现实世界没注意到的地方随便乱写可能会被吐槽
仿现实世界的架空背景
要注意的设定、逻辑冲突可能变少了
但还是有不少要注意的
那干脆弄个剑与魔法的世界会更加方便
遇事不决量子力学,多少还得掰点量子力学
这种的话魔法更加万用
更松散的约束可以写到更加广阔的想法
比如奴隶、长生、复活等
现实的背景设定不是说不能掰
但中世纪剑与魔法的背景更加方便吧