[闲聊] 恶灵古堡4重制版 这次的动态难度问题

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-04-07 21:27:21
http://b23.tv/Vnc98CK
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957
懒人包:
基本上我4个难度都跑完了
简单的说
你没有刻意控制的话
除非你打的烂的像智障,让人看了会中风的那种
你的动态难度基本上都全程在当前难度最高的状况
辅助是5(NG+6)标准是7(9)硬派是10(11)专家11
其实我最不能理解的是为啥要增加小刀耗损就是= =
完全不懂这代动态难度设计的意义
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-07 21:30:00
啊就逼你不要一套打到底啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-04-07 21:31:00
控制你的资源存量啊
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2023-04-07 21:31:00
你厉害就给你少一点东西啊
作者: polas   2023-04-07 21:35:00
原来硬派会升级到专家 难怪我第二轮没感觉怪比较难打==
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2023-04-07 21:37:00
所以我都带猫耳爆射
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-07 21:38:00
怕你难度设太高被打成白痴或是怕你嫌太简单自动帮你调难一点
作者: Kashionz (Isshiki_Iroha_MyWife)   2023-04-07 21:42:00
其实卡普空可以出个开关功能 就能解决了
作者: Orangekun (harima kenji)   2023-04-07 21:44:00
系列最早动态难度就是这代的旧版开始的吧,用意是让各种程度的玩家都能体验到挑战你要想,真的卡关的话一个存盘死了2、3次就扣4500分了,难度会调整甚至会减少敌人旧版是真的会改敌人配置还有敌人爆虫机率、敌人动作(蹲下左右闪)重制版我看过我朋友在麦克死前的大门被机关枪猪杀一次,第二次跑的时候拉机关没出现猪这次重制有把资源算计评断标准我觉得不差,重砸资源过下一个箱子就补给你,仓鼠玩家则可以多拿很多钱
作者: safy (Ty)   2023-04-07 21:53:00
最早的动态应该是一代重制僵尸复活的速度会调整
作者: Orangekun (harima kenji)   2023-04-07 22:04:00
原来一代2002年就重制,有够早
作者: sagatgod (本佛渡你)   2023-04-07 22:18:00
除了挂掉,加载游戏是不是也会降低动态难度啊,打原始渔夫成就一直失误,就一直读档,最后湖之主只潜一次水后就死了,感觉难度降了
作者: tomuy (咖啡中毒)   2023-04-07 22:41:00
硬派升级专家 不如直接打专家
作者: spfy (spfy)   2023-04-07 22:44:00
你肯定没看过智障 我这种
作者: wingtasy (Wingtasy)   2023-04-07 23:22:00
据说可以用仓库存东西再拿出来重复动作来降低动态难度
作者: kaizea   2023-04-07 23:23:00
肯定有人刷专家S+是哭着打完的,例如我
作者: dodomilk (豆豆奶)   2023-04-08 00:06:00
你肯定没看过智障 我这种
作者: W22625231 (馒头)   2023-04-08 01:44:00
动态资源管理是垃圾设计吧,钱又不能买弹药和手榴弹
作者: viceten (我是空壳)   2023-04-08 09:37:00
真毁撒暀漺搨僊垂泄戛a报到哇我推文怎么变乱码

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