最近刚通完第四章Day0 po个三章通关队伍当人权图(都用主角团过主线,蛮有带入感的)
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终于爬到20等,进度也告一个段落,顺手打个无雷心得文。
先说一下玩绯染的初衷。
玩过的手游不算很多,距离上一款手游也退坑很久了,因为我是个剧情档,一直觉得手游剧
情都写得不怎么带感。
后来在板上看到绯染天空中文化的消息,看到一些网友评论,像是剧情很赞、音乐好听、全
语音很用心、有steam版等等,种种优点讲的我非常心动,而作者是麻枝准我倒是没什么想
法,只看过angel beats想法是后期剧情很赶、听说成神之日很烂。
我就怀着这部剧情很神、精彩的剧情起伏或是神伏笔等等的想法去玩这款游戏,但似乎跟我
想的不太一样。
而故事简单来说,就是跟着主角月歌进行训练、出任务打外星人以及认识其他伙伴。
剧情夹杂了大量的日常跟吃电波的笑点,主要剧情部分不多,少了紧凑的感觉,一直想看主
线却有一堆日常跟吐嘲,前期也没有吊人胃口的发展或是八点档式的断尾,以动画来说就是
不太让人想追下去。
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后来我才想起这不就是galgame的形式吗?剧情推进大多是跟随主角度过一天又一天,但总
不可能一天到晚都有关键剧情或重大事件,比起主线,角色经历更多的是日常的琐碎。因为
有每日这个框架,剧情的紧凑或节奏的掌握就没有小说或剧本来的优秀。而绯染的日常占比
特别多,只想看主线或日常没对到电波的很容易就被劝退了,活动倒没这个情况,基本上都
专注在个人故事上,节奏好很多。
不过也因为这个形式,战斗和剧情是绑在一起的,很好地增加带入感。不像其他手游推进剧
情的方式就是打好几个关卡后开放一个剧情,关卡与剧情之间并无关联。(这边让我提一下
无期迷途,每一个关卡都有剧情,但关卡跟剧情是有关联的,也就是说故事一直在主线上,
一直在战斗,几乎没日常,节奏非常紧凑,跟绯染天空的剧情结构差异很大)
要我说的话,绯染天空不是完美的剧本,而是月歌的回忆录,记载了月歌所经历的无聊、有
趣、难忘的事情。
后来看完第一章结尾突然想好好看日常(大概意识到这是个galgame才转换心态),体验每个
角色的演出或人设表现,深怕现在没有好好体验之后就没机会了。角色间的交流才是这游戏
的本体,也是最用心的地方。像是3X3的对话组合我就很喜欢,角色也不是罐头式回复,真
的很有趣。
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对话选项不仅会影响回应,也会影响后续对话事件甚至是cg回收,我自己觉得还蛮用心的。
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还有某些任务要你找人,不单单只是给一个主要目标而是好几位都可以让你对话,或个人剧
情要你组队打怪,但你只能从5个队友里面邀请一个。游戏大可只塞一个目标或固定塞一个
队友给你,但这种给足自由度的剧情细节我很喜欢。
https://i.imgur.com/NVChP1s.jpg 主角在找背上有伤的人而开始盘问
主线的话,剧情主轴朝令人胃痛、悲伤的方向推进。如果你是讨厌jrpg或很理性,习惯帮角
色找最佳解的人,蛮大机率不会喜欢。如果是偏感性,重视剧情氛围及角色情绪,这方面就
是绯染的强项。
总言之,绯染天空就是款冷门类型的手游。
以galgame呈现剧情的方式为主导,立绘、美术不是日式画风常见线条干净、瑟瑟的类型,
多样的玩法增加角色间的互动内容,也为这些角色设计剧情主轴,但本身游戏性不是很出色
,纯粹用剧情与角色吸引玩家的游戏。
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靠角色靠剧情的游戏数量本来就不多,最有名要属FGO。
像这类游戏不多的原因也不难猜,玩家最先接触的就是美术风格及游戏玩法,才会开始留意
剧情,最后再感受角色。
与其把剧情写深写广,不如画出精美的卡面立绘或设计良好的游戏性,再用优秀的数值或培
养奖励留住玩家,后续的剧情角色等等就看厂商的规划。
相较之下,绯染天空的确特别。
galgame类型的手游本来就是个挑战,我有印象的就七日之都跟Re:0可是都倒了,私心希望
绯染能活个五年(印象中麻枝好像说五年完结?),不过麻枝也真够辛苦,除了主线每个月还
要写活动写歌作曲,希望他可以稳定的写下去。
以上,个人的一些想法。
作者:
Owada (大和田)
2023-04-06 21:48:00我觉得搞笑的部分很好笑 感人的部分常常都是铺陈不够
同楼上,日常搞笑写得很好,主线认真的部分不太行感人桥段不是太老套就是太硬要
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2023-04-06 21:58:00搞笑桥段不错 对话选项真的是一绝
作者:
twic (Mr.song)
2023-04-06 21:59:00国见玉被叫金玉有够哭
我觉得单独看某些桥段可能很硬要 但是如果跟后续发展放在一起来看就会觉得还好
作者: pmji3hji4xk7 2023-04-06 22:08:00
这剧情真的超赞!!!
作者: YukiNagi (雪凪) 2023-04-06 22:08:00
麻枝就很干脆的自嘲自己只会写老套的剧情
分析得蛮好的 你无期不会也每关都带海拉赫宝吧xd?
作者:
ashrum (玄凤阿修拉姆)
2023-04-06 22:14:00推
作者:
ghost9911 (ghost3191)
2023-04-06 22:17:00感觉麻枝也有在主线丢出想表达的东西,存在价值>性命本身,看完4章day0更能理解
麻枝擅长的一直都是这招 用大量无厘头日常让你记住人然后突然发刀再用BGM营造当下气氛
作者:
kyuren (九连)
2023-04-06 22:54:00我的理解是用大量的日常为她们的性格做堆积以及在主线到来时强调出这些日常再也回不来了
作者:
kyuren (九连)
2023-04-06 22:57:00比如在某个时间点后 月哥就再也没说出过"好预感"这句话了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-04-06 22:59:00新歌才是强项
我猜最后结局大概又是像CLANNAD那样推给所谓的"奇蹟"
你分析的很好也 一直有活动剧情写的比主线精炼的感觉主线抛出的伏笔与疑点虽然吸引人 但很容易被臭长的日常跟打怪过程分散注意力 至于感人的桥段我个人感觉是不会太突兀 都有很明显的暗示 但感不感人就见仁见智了
作者:
staco (staco)
2023-04-06 23:24:00主线我觉得到目前都还不错~ 之前觉得不满的地方有被补起来
作者:
twic (Mr.song)
2023-04-06 23:28:00玩家都老人了 至少能让人感到写得很认真就很好啦
作者:
mainsa (科科)
2023-04-07 01:31:003*3选项的回复超罐头吧? 为了六维每个都去刷出来 基本上都是超罐头回复啊 毕竟后面要接回一样的对话 所以第一句接的一定要够罐头才接的回去
我觉得还蛮对应当下的回复 像我po的那张会有司令官反驳你或31C吐嘲你等等 不过后面的确都会接回相同对话