装备有耐久度是一个讨人厌的设定
譬如黑暗灵魂有装备耐久度设定 有时打小怪打到坏掉
没有修理光粉就要去找篝火或铁匠 让人感觉很烦躁
后面出的艾尔登法环取消装备耐久度 一整个游戏体验感大大提升
有装备耐久度的游戏 能修理的就算了 顶多跑图烦躁
但某些游戏设定不能修理 只能用到坏掉然后装备消失
游戏中的一些好装备就舍不得用拿来收藏 给人满满的恶意
装备耐久度算不算是一个过时的设定呢??
作者:
sopdet (进化素材)
2023-04-04 21:46:00旷野之息:
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-04-04 21:46:00王国之泪:
作者:
asteea (Asteea)
2023-04-04 21:47:00龙族:
作者:
sywolf (珍吉V)
2023-04-04 21:48:00早期玛奇:
作者:
asteea (Asteea)
2023-04-04 21:50:00现在多的是汰换太快 就比较没感觉了
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2023-04-04 21:50:00Minecraft:
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-04 21:53:00要看装备耐久系统跟玩法搭不搭啊
作者:
asteea (Asteea)
2023-04-04 21:54:00耐久度也能让人多试不同武器 实际要看游戏怎么作
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-04 21:54:00如果是个刷装游戏还搞耐久甚至越修越低就是低能
早期玛奇还会修坏.现在就可以加钱百修或是等免费修活动或是送VVIP的时候领一堆免费修理工具堆身上
作者:
sywolf (珍吉V)
2023-04-04 21:57:00玛奇以前赋予也是容易炸烂装备 只剩几耐的直接变废品
作者:
sywolf (珍吉V)
2023-04-04 21:59:00圣火也是 要多放几把备用在身上
作者:
Rocal (Rocal)
2023-04-04 22:00:00Re4
作者:
s50189 (咕噜米)
2023-04-04 22:01:00看是单机跟多人感受会差很多 不能一概而论
作者:
mainsa (科科)
2023-04-04 22:01:00旷野真的逼死人
作者: tim111444 2023-04-04 22:03:00
看设定 像wow的耐久度纯粹就是在回收金币
作者:
skyofme (天空人)
2023-04-04 22:03:00这种限制拿掉一定比没拿掉好,反正你爱换可以自己换
作者: dustinhuang 2023-04-04 22:05:00
WOW不只喔 我记得打大副本拓荒死到坏装要有工程学放修理机器人
作者:
chuegou (chuegou)
2023-04-04 22:08:00可以出一个以装备耐久为竞争核心的游戏
作者:
k97231 (AL)
2023-04-04 22:10:00武器耐久和装备耐久又是不同概念穿在身上的爆衣超级烦躁
作者: john2355 (Air) 2023-04-04 22:13:00
是 早该淘汰的设定
作者:
Eide (艾德)
2023-04-04 22:14:00要改成保固期,保固一过直接坏掉
作者: john2355 (Air) 2023-04-04 22:15:00
坏掉消失很白痴 不能用等修占一格也很白痴 不如移除
作者: dustinhuang 2023-04-04 22:17:00
暗黑我就觉得可以移除 鉴定卷轴传送卷轴都没了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-04-04 22:19:00我以前有想过,如果MMO的装备都没办法完全修理,然后要持续靠BOSS掉的素材来生产新装备支持拓荒玩起来会不会太HARDCORE...XD
作者: wiork (我在工作~) 2023-04-04 22:21:00
回收币制单机这样维修,当作资源管理增加游戏时间
旷野的目的是要让你换武器 而且要也有大师剑可以用到底WOW那种就是单纯收你钱w
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-04-04 22:37:00
旷野的问题是耐久度太低了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-04-04 22:37:00看游戏类型,hg我觉得还有需要,看妹子身上装备一点一点爆掉还蛮爽的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-04-04 22:39:00超时空英雄传说的神装都是不会坏的w
作者: tim111444 2023-04-04 22:55:00
Hg反而很少用耐久度 通常装备都是纸片 碰一下就碎掉或是干脆跟着角色血条走
作者:
dennis02 (Assertion 0405)
2023-04-04 23:07:00都玩了游戏了还要考虑装备坏掉,真的很蠢又不是玩卖肉游戏
作者:
w9515 (卡卡)
2023-04-04 23:11:00你就是在说旷野吧 是吧 绝对是吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-04-04 23:19:00Mmo来说 是 会造成不必要的服务器资料交换 所以D4就取消了 装备正常使用不扣耐久 死亡才统一扣10%。魔兽那种耐久设计无疑给服务器造成负担
wow早期可能是经济平衡吧 后面几版膨胀完根本就没意义了
作者:
bc0121 2023-04-04 23:48:00黑魂后面几代印象中改成坐火就能回耐久了,从没找铁匠修过
作者: e2c4o6 2023-04-05 00:11:00
以前的游戏耐久还会越修越低 真的有够低能
不是耐久度问题,是你要一直修的问题,直接不给你修,坏掉就没事了
玛奇G1时期玩家常修坏武器就算了升级过后的武器耐久也扣的凶平常还是拿次级武器在用然后有几个称号是必须用到坏掉跟修武器爆耐久才会拿到
圣火新作的优点之一就是终于把那个白痴耐久拔掉 不然以前打到破台都是铁剑
作者:
lenta (Bianca)
2023-04-05 01:40:004 白痴设定
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2023-04-05 05:43:00觉得冲装炸装备本体才是...
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-04-05 09:13:00耐久度是一个还原真实的设计啊,不然背包有格数限制也是落后设计?
作者: wnhmmax 2023-04-05 09:19:00
旷野武器有耐久度才好玩,武器随捡随用才有乐趣