Re: [闲聊] 龙与地下城人设怎么这么普通+不政确?

楼主: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2023-04-03 11:25:38
19~20年间DnD五版规则有个大变动
以前一直绑定种族的能力值加成
(如兽人就固定力量+2 体质+1
精灵固定敏捷+2 依照亚种有不同的其他加成等等)
一律调整成不管哪个种族
都能自选任意一项+2 一项+1
当时相关论坛确实有政确风波
但目前看起来除了一些坚持种族风格的DM
能自订能力值在强度上太香了
(反而又能很好搭配奇怪的画风,兽人弓箭手或精灵野蛮人等等以前写出来就会战力弱一等
的脚色,现在不用绑定了反而能自由发挥)
现在反而这类政确的做法是满受玩家欢迎的
作者: chordate (封侯事在)   2023-04-03 11:31:00
对,这个改动争议满大的记得种族特色好像还是有
作者: eva05s (◎)   2023-04-03 11:33:00
我个人是站支持派啦,角色自由度变高还是舒服点
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-04-03 11:33:00
很好啊 不然还要为了点数用不喜欢种族
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-04-03 11:34:00
种族能力还是在,譬如精灵免疫魔法睡眠之类的。我觉得这改动是好事啦,创角风格能更加自由
作者: bjmmk96526 (宫本ハヤト)   2023-04-03 11:40:00
觉得跟政确无关 人类自己都有擅长的能力/领域不同了有孱弱的兽人跟有大肌肌的精灵才是正常的吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-03 11:44:00
孱弱你还是能设力量超低,但是上限取决于种族极限还是比较合理,这改动就游戏性有理而已就像NBA这种顶点, 基本上黑人上限就远高于亚洲人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-03 11:48:00
虽然没玩5版,不过感觉这改变很不错啊
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-04-03 15:00:00
基本上规则是看DM要不要使用而已 也有DM坚持旧设的然后我觉得你想玩非主流本来就不是来争最强的 是要享受RP跟趣味的如果玩DND还要效率至上的话那玩起来挺痛苦的

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