Re: [闲聊] 自走棋游戏的魅力在哪里?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-04-03 02:06:14
※ 引述《chordate (封侯事在)》之铭言:
: 自走棋也红了好几年了。
: 请问一下大家的经验,自走棋的醍醐味在哪呢?
: 是买棋子、升级的部分吗?
: 或者是排棋子摆阵的部分呢?
: 是什么地方让自走棋相对于其他的战略游戏有优势呢?
随机性 导致的 复杂性 吧?
至少对愿意长期玩下去的人而言,
这部分的复杂性是诱因之一。
要说的话,自走棋也有合成升级模式的差异,
然后PVE跟PVP的设计跟玩法还都有不同的类型。
合成升级有分成,
A1+A1+A1 = A2 这样单线升级的,

A1+B1 = A2 , A1+C1 = C2
不同角色之间合成的升级路线不同的。
两种模式导致PVP跟PVE都会有所变化。
然后PVE模式的设计又分成,
跟多人混战PVP类似,只是把对手换成AI的,
跟固定关卡敌人给玩家攻略的。
前者基本上就是真人版的难度弱化版,
后者则是偏向找解题的游戏,
依照不同的关卡设计,适合的发展路线就会有所不同,
而采用A1+B1 = A2这类升级模式的,
成长路线往往又会更复杂,
会出现A2很好用,前期很好用,但能往上升的A3 或 C3 都很弱势,
反而是B2前期没什么用,但往上升的B3 或 D3则是很强势,
而随着关卡长度成长,
玩家所需组织的升级路线的规划复杂度也随之上升,
但相对来说,这类设计在PVP上就会导致过于弹性或过于复杂。
因此采用这类升级模式的,有看过的都是采用1V1的PVP,
而且PVP大多不被当成主要的游玩模式。
相对的A1+A1+A1 = A2,这类的升级取向的,
就较容易明确辨识一个队伍的优劣势,
因此领先的对手或多或少会具有一个方向性,
想在未来反超的话,可以组克制对方的牌组,
而采用共通池的话,性质上又更接近麻将,
某个角色被某玩家占光,某种程度上存在阻止前段玩家胡牌的性质,
而且因为要牌组成形一定要经过升级,
所以不会像麻将一样,有人开场天胡,这局就没得玩,
一定会经过中间的复杂的抉择与攻防战。
一方面来说有赛局博弈的性质,另一方面随机性也会导致其中的复杂性提高。
当然经验到一定程度后,想要成为最后的赢家还是要有一点运气,
但在成长到那种程度之前,讲究还是经验的累积。
以PVE而言,随机性导致通过一个关卡所要学的内容更多,
而不太会只是抄作业就能过关,更容易有学习知识的感觉,
以PVP而言,经验判断导致的实力长期来说必定有影响力,
但另一方面,运气成分也确实存在,
这种运气成分多少可以稀释输掉的不爽,
并不是自己技不如人,单纯是对方运气好。
当然长期卡在某个位子就真的只能说自己的程度就在那了。
因此相较于其他战略游戏,
随机性 导致的 复杂性 算是种优势,
游戏算是因此变得更耐玩。
作者: chordate (封侯事在)   2023-04-03 02:11:00
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2023-04-03 06:44:00
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