[讨论] AI对开放世界无线性剧情的游戏利多吗

楼主: yokann (欧洲)   2023-04-02 17:01:27
之前看老孙讲侠客游
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE
就是一个很大型的开放世界游戏 类型有点像rougelike
机制想法蛮有趣的
没有主线 有无数的支线脚本任务
然后不能死掉 死掉就游戏结束 无法用S&L大法
有阵子这类型游戏大量萎缩 是当时被MMORPG消灭了吗?
以现在的技术 特别是AI
应该可以有更多的乱数生成脚本跟结局
毕竟如果只是A捡十个 B杀6个也太无聊
但AI应该可以产出更多且更具厚度的脚本
会提高这类型游戏的深度吗?
讨论一下
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-04-02 17:02:00
只是要增加脚本的厚度 不需要AI啊 人工就很便宜了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-04-02 17:08:00
听起来像是超级工具人
作者: marain (明天到了)   2023-04-02 17:10:00
枫之谷最初的设计不就是这样 原则上没有特定的主线剧情然后到处接任务
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-04-02 17:14:00
人工没有很便宜,写这种东西性价比划不来 ==
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2023-04-02 17:40:00
ai 生对话沟通比较实际,脚本与风格、剧情和世界观一致性ai不太容易掌握。

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