楼主:
yokann (欧洲)
2023-04-02 17:01:27之前看老孙讲侠客游
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE
就是一个很大型的开放世界游戏 类型有点像rougelike
机制想法蛮有趣的
没有主线 有无数的支线脚本任务
然后不能死掉 死掉就游戏结束 无法用S&L大法
有阵子这类型游戏大量萎缩 是当时被MMORPG消灭了吗?
以现在的技术 特别是AI
应该可以有更多的乱数生成脚本跟结局
毕竟如果只是A捡十个 B杀6个也太无聊
但AI应该可以产出更多且更具厚度的脚本
会提高这类型游戏的深度吗?
讨论一下