2003年的4/1,Square和Enix合并,成为Square Enix Holdings Co., Ltd.
艾尼克斯最著名的游戏是勇者斗恶龙系列
史克威尔最著名的游戏是Final Fantasy系列
刚好20年后的今天,大家觉得Square和Enix合并是???
Win-Win / Win-Lose / No-win situation
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-04-01 22:18:00ENIX做DQ的人大出走,虽然DQ已经部分外包很久了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-01 22:19:00
结论而言是Win-Win 不然当时RPG末期 两家都有机会挂掉
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-01 22:19:00ENIX没被收DQ应该就冷透了
作者: baruandway (way) 2023-04-01 22:20:00
记得被吞的是方块社吧
作者:
o07608 (无良记者)
2023-04-01 22:20:00被收的是square,哪是enix
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-04-01 22:22:00没办法吧?不然能活?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-01 22:22:00抱歉看来我记反了
作者:
realion (超乎想像)
2023-04-01 22:22:00Do比ff 好太多
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-04-01 22:24:0020年前你跟我说现在的方块社会变成做魔咒之地这种粪作的公司,我会说你在唬烂
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-01 22:25:00
还有Chunsoft在比合并更早之前就不做DQ了
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:27:00就结果来看算是win-win,Square中赢Enix小赢,原本以为是强强合并,没想到Square的FF后面会变这样,Enix的DQ与周边倒还是很不错,但没有发挥原本以为可能强强并的综效就是
作者:
melzard (如理实见)
2023-04-01 22:28:00野村搞烂FF15是一个大指标吧本来FF系列就是很喜欢各种实验性质的玩法
作者:
xomega (热可可)
2023-04-01 22:29:00成为天尊
作者:
melzard (如理实见)
2023-04-01 22:29:00但是FF15变成一个要靠小说补完结局的半成品真的是败笔
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:31:00Square的FF有个致命问题是坚持开发自己的游戏引擎,开发成本
作者: sustto (sustto) 2023-04-01 22:31:00
ff16看起来不错 越来越想玩 但不想买ps5 DQ还是很有趣 其他作品剩hd2d还行
作者:
snpr (阿笨)
2023-04-01 22:32:00FF开发时间太长了,常常饭就冷掉了,如果内容又烂,剩死忠的吃
作者:
Cishang (辞..)
2023-04-01 22:34:00FF从8开始把画质放第一,但是弄了二十几年画面也没有比较
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:34:00FF16也是自家引擎阿,还不是能准时上市,根本是专案管理问题
作者: Hopeless (hopeless) 2023-04-01 22:35:00
win win 一个强在世界知名 一个本土国民游戏
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:36:00FF16还没上市,话不要说得太早 XD
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2023-04-01 22:37:00hd2d都不算能大卖的作品
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:38:00都已经gone gold了,不知道?
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-04-01 22:39:00Square电影+炒地 搞到周转有问题
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:39:00还没上市前什么变量都有,还是等到真的上次再来说准时上市也还不迟
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-04-01 22:40:00FF16差在没把稳字写在封面,真的想像不到SE要怎么搞砸耶
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:41:00变量吉田就讲过除非陨石砸到总部
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:42:00老实说我也觉得可以准时,但毕竟就还没有上市,比陨石更可能发生的变量还是有的
作者:
melzard (如理实见)
2023-04-01 22:42:00太稳的反过来说可能也就上限不高
作者:
melzard (如理实见)
2023-04-01 22:43:00不过FF14剧情多数好评 应该还是挺有机会大卖的吧
作者:
fman (fman)
2023-04-01 22:43:00或者deadline压上去,最后像2077那样拿出一堆bug的半成品也是有可能的
作者: sustto (sustto) 2023-04-01 22:44:00
ff16看起来不错 大地图越肩视角欣赏风景 战斗后自由视角不过也要发售后玩才知道好不好玩
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2023-04-01 22:44:002077是延期超多次好吗,FF16目前可没有而且还有两个多月就压盘了,一堆都在一个月前才压盘
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-04-01 22:49:00对比FF15、16两款 发表前跟我说SE不求精进画面我还真不信
作者:
hadce (我在找资料)
2023-04-01 22:49:00Square最神奇的是常有赔一屁股的project,之前合并是因为搞了FF电影,哪知合并以后作复仇者也是赔很大…要不是有FF DQ这种口碑作大概就破产了去年还把古墓的Eidos卖了,感觉就是高层不太会经营但底下的工程师基本工很强然后魔咒之地这种发售前就被吐槽吐到爆的就更不用说了
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-04-01 23:01:00日本本社没什么干预Eidos吧? 古墓暗影自己搞砸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-01 23:05:00这两家合并让人失望的是没有1+1大于2当时两家声势都还很强,听到史克威尔和艾尼克斯要合并时还以为他们要无敌了.....
E社本家主要是出版啊 他的游戏都监督制SQ海外比较出名就是了
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-04-01 23:10:00以前是外包 后来DQ10代 11代就是自制了
作者:
hadce (我在找资料)
2023-04-01 23:10:00刚查了一下Avenger赔了200 million,吓死…这种大赔钱都没人负责的吗?
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-01 23:47:00自己有IP不经营,去标Marvel来玩,错估销量,赔一屁股
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-04-01 23:49:00结果看WW
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-01 23:52:00
当时两家合并就是考量RPG市场萎缩 并一起存活率比较高 一开始就不是强强合并
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-01 23:53:00漫威那款不要搞什么服务型,认真做好动作游戏可能还有救
作者:
kevindd (gg)
2023-04-01 23:55:00当年E社有IP没技术才要Square强强合并 但完全没达到预期
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-02 00:00:00应该还是没救,Marvel那时候如日中天,版权费很高。星际异攻队叫好不叫座也是赚不回来
作者: truecat (trucat) 2023-04-02 00:19:00
最大得利者福岛康博(前enix社长)
现在的$E再烂也是过得很舒服啦,手游营收就至少四成了当年SQUARE被并根本是报团取暖,强强合并真是想太多了
作者: asdfgh369 2023-04-02 01:04:00
FF15明明有公主,妹妹,跟龙骑士这么棒的女角却没一个能让玩家操作,我就问这到底是啥白痴企划
进入PS时代开发游戏成本就高了E社也很难像以前用工作室业界有能扛SQ烂帐的也没几家他们合并算是补了E社游戏部
以前是强强联手,现在也是强强连手,不过现在是日系rpg强者+日系sjw强者