[闲聊] 出货文:FF16的PS5触觉回馈调教

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:05:19
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1a9kTNDo ]
https://blog.zh-hant.playstation.com/2023/03/31/20230331-ffxvi/
PS5 创作者:《FINAL FANTASY XVI》如何发挥 PS5 的强大性能
https://i.imgur.com/eb1aUbt.png
《FINAL FANTASY XVI》预计于6月22日登陆PlayStation 5,这是《FINAL FANTASY》系列
的正传新作,要跟主角克莱夫‧罗兹菲德一同发挥多重召唤兽的力量,克服他悲剧的宿命
。本作是《FINAL FANTASY》系列首款完整动作RPG游戏,主打让玩家能在不同的召唤兽力
量中切换,进行高速战斗以及声势浩大的召唤兽决斗。
我们采访了游戏总监高井浩,了解这款游戏如何发挥PS5的性能,以及针对PS5版进行哪些
最佳化与开发。
身为开发人员,你对PS5的性能与技术的第一印象是什么?
高井浩:最让我惊艳的两件事情,是内存的大小以及SSD的速度。这些年来,我在工作
上接触过许多不同的硬件,其中大部分都无法在硬件能力与内存大小之间取得适当平衡
。但是PS5与众不同——它的内存非常充足,可以完全发挥硬件的优势。至于SSD,在我
们制作游戏的期间,它的速度之快,简直令我瞠目结舌。
《FINAL FANTASY》系列一向以图像技术著称。《FINAL FANTASY XVI》的主要开发理念,
是与PS5完美结合创造极致体验,那你们是如何利用硬件的性能优势,来塑造图像与游戏
设计的?
我们当然希望图像可以越精美越好,所以我们投注大量精力,用来打造角色与环境模组细
节以及光影品质,让这些图像能大放异彩。老实说,光要在萤幕上呈现这些模组,就需要
大量资源,何况还要再加上光影效果。我们能成功办到这件事,真的是多亏了PS5的记忆
体容量。《FFXVI》的主角克莱夫可以施展各种不同攻击,而这些攻击的动画与效果也都
能够放进内存。要不是SSD的速度够快,真的很难实现顺畅反复切换,毕竟游戏画面和
过场都需要大量资源去堆叠。
https://i.imgur.com/vmEsi0h.jpg
是否能请你稍微说明一下,《FFXVI》在战斗和探索方面,如何利用PS5 DualSense 无线
控制器的自适应扳机和触觉回馈?
游戏中有些桥段需要玩家打开沉重的门或举起升降门,这时我们会使用自适应扳机来传达
重量感与阻力感。另外在玩家骑乘陆行鸟的场景也会用到。触觉回馈可以制造极为细微的
震动,能在过场中打造更加身临其境的感觉。我们将每个场景中使用的音效转成触觉资料
,这让我们可以描绘以前无法呈现的细节,例如空气的移动。
https://i.imgur.com/GckETOd.jpg
https://i.imgur.com/opPgJBP.jpg
《FINAL FANTASY XVI》是《FINAL FANTASY》系列首款完整动作RPG。决定彻底舍弃指令
系统是个很大胆的举动。你们为什么会想这么做呢?
没错,在设计《FFXVI》的时候,我们的想法是尝试往全新方向开发,并打造一款完整动
作RPG,看看效果会怎么样。我们精心设计游戏体验,只要玩家将DualSense无线控制器握
在手中,那么每次操作都能得到真实体感回馈。游戏战斗系统的主要特色之一,是克莱夫
可以施放各种不同的召唤兽技能,这大幅提升了玩家的战斗自由度。此外,我们也设计了
召唤兽决斗,玩家可以直接控制系列作中的著名召唤兽,增添战斗乐趣。从头到尾,这都
是一场没有停歇、惊险刺激的旅程。
https://i.imgur.com/EdERTkt.jpg
https://i.imgur.com/LXJOi2K.jpg
虽然每一款《FINAL FANTASY》游戏的细节各有千秋,但不变的是,内容总会围绕着一段
引人入胜的故事展开。《FINAL FANTASY XVI》的故事核心有种悲剧英雄主义的氛围,但
你是否可以告诉我们更多和主题相关的事情?
决定打造一款与PS5完美结合的游戏后,我们就有个构想,是要创造一个画面与故事搭配
得天衣无缝的世界。虽然游戏内容也有一些黑暗走向的部分,但这个世界之所以有黑暗,
是因为同时存在着光明。我们的英雄之所以历经重重试炼,正是因为他们相信一切都会好
转。在这个世界中,无论男女老少,每个人心中对于何谓“正义”的世界各有看法。
https://i.imgur.com/DjZooef.jpg
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https://i.imgur.com/cGOcqGs.jpg
画面与故事搭配天衣无缝 听起来就很FF
终于又出现一款全力调教触觉回馈的游戏了吗?
这功能生动的很恶心,但是重度使用到的开发商不多,FF16 会用力操一下吗
今までは表现できない空気の揺らぎのような部分まで表现できていると思います。
还说可以表现出至今都没有技术力表现的,空气振动的感觉。
这么吹,我可以期待一下了吧?
作者: bladesinger   2023-03-31 22:08:00
听起来跟当初FF15的饭团差不多,人工时都用在奇妙的地方了
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-03-31 22:09:00
所以我用最顶的edge手把可以玩几小时呢
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-03-31 22:12:00
肯定是要接线好好享受一波又一波不间断的触觉飨宴
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:13:00
听起来就跟马力欧赛车那样针对赛道做震动触感回馈笑死 好好接线有够算 Dualsense的手把续行真的有够烂
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:14:00
实话实说虽然这技术力是任先用,但PS5手把已经不是同一个级别。对马战鬼拔刀抽刀金属的刮擦,踏在水里的浪花粉状的触感
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:15:00
别闹了 PS5那个就一样的东西哪来不同级别 当我没玩过
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:15:00
都可以模拟出来。玩的时候觉得非常恶心。XD但就是完全发挥这个潜力的游戏不多。我听你描述真的觉得你没体验过啊。不是单纯震动而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:16:00
就跟NS那边也只有任天堂本家有做到(还不是全部游戏)一样
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:18:00
如果是我弄错,那就对不住了。结论下的太快
作者: chocobell (ootori)   2023-03-31 22:19:00
你用PS5玩过某些有特别调教过的游戏就知道差很多了 完全是joycon的超进化版
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:19:00
用这个技术力的游戏也没有多少,虽然他是建议开发者使用,
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-03-31 22:19:00
老任HD震动本家回馈真的厉害的 ds这世代是板机让我觉得有进化 难怪不能没有cod
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:20:00
因为那个真的颇麻烦的 玩过那个参数调整不管是索还是任 那部分设定都不好弄不过比起那个 一只手把只能用四小时到底是怎么回事啊索尼edge版还更短 三小时 难怪要特别设置有线扣 根本默认有线使用RRRR (同样有有线扣的手把我只看过雷蛇金钢狼 纯有线
作者: ririkasos (哎唷)   2023-03-31 22:27:00
除了那个机器人如今我印象最深刻的只有SIFU夜店那个灯顺序闪的很带感 只能说可能调教真的吃力不讨好..
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2023-03-31 22:35:00
哪次不吹
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-31 22:43:00
所以这技术xsx菁英手把还没有吗
作者: CVEFFECT   2023-03-31 22:49:00
希望早点出不如我的ps5快被灰尘淹死了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-31 23:01:00
火力全开,好好享受
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-04-01 02:19:00
XBOX要下一代才会有吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-04-01 06:34:00
是很厉害 但是支援的游戏少到爆

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