※ 引述《lolic (白蝙蝠巴比特)》之铭言:
: 法官提出疑问说“是否有广告不实?”律师则说,比较台、韩玩家所需付出的游戏成本,
: 韩版制作紫布所需耗费201个素材,台版制作仅需99个,韩版制作成功率为10%、
: 台版成功率5%,比较两地玩家支出成本,
: 台湾玩家游戏条件仍较优渥,并无违反消保法规定。
: (公平交易委员会对其开出200万元罚缓,另提行政诉讼中)
翻了一下以前的新闻
游戏橘子公司为销售《天堂M》线上游戏,于2019年12月举办玩家座谈会,
由韩国原厂NCSOFT代表与游戏橘子产品经理向数十名资深玩家说明,
包括整体游戏特色及公平性,并表示台版游戏的活动制作机率与韩版一模一样,
“不用担心窜改机率。”
可是丁特不满,韩版官网公布游戏中的稀有宝物先驱原料
“传说制作秘笈(刻印)”(紫布),制作机率成功是10%
怎么到了橘子律师的嘴里
就变成支出成本一样了
有问题的是“机率”,并非“成本”
游戏最一开始就讲“韩版机率”,谁知道你游戏公司成本多少
而且还改公告
110年12月19日
《天堂M》公布紫布制作成功机率为3%,与丁特实测之2.3%相近,游戏橘子宣布进行临
时维修,维修后紫布制作成功机率之公告变更为5%。
那不就广告不实吗?
还敢误导法官......
最近枫之谷也有机率不实的事件出现
《新枫之谷》爆转蛋机率不实 橘子:韩厂设定有误、争取最大补偿
最后补偿也只是补到符合机率,再补几个限时14天的道具而已
橘子到底要不实几次?
每次都推给原厂,那叫原厂出来说明啊
NCsoft跟Nexon都是超大的游戏公司,不可能做不了说明吧
Nexon还曾经跟玩家开座谈会被战烂,真希望台湾也能出个战神...
https://www.youtube.com/watch?v=70VzsMQ4WyY
(有兴趣可以看看韩国人怎么质询游戏公司...台湾代理仔真的过太爽)
这代理商怎能搞出一堆机率问题,人家原厂直营游戏怎都没机率问题