不知道为什么,我突然想到Jonathan Blow以前的演讲,叫做阻止文明倒塌。Johnathan Blo
w可能有人不知道他是谁,他是Braid跟The Witness的制作人,算是影响了独立游戏的重要
人物。
他的演讲对岸有人有整理过,可以去看看:
https://bit.ly/3lQltiP
他的演讲很长,我不全部讲,就讲他提出的一个我觉得很有意思的观点,就是他认为现在知
识总量变大,为了因应这种情况,社会只好把每个人负责的比例越切越小。
这种情况就导致现在能够掌控整体,而不只是一小部分知识的人越来越少。他举例是举unit
y、Unreal engine,现在越来越多人使用这些引擎,越来越少人自己写引擎了,好处是开发
效率变高了,但是是“对整体性知识的放弃”。
我觉得以后的画师说不定也会遇到类似的状况?现在的画师多半都是自己一笔一划画上来的
,但以后有AI之后,都不需要自己画画了,对一些人体、透视,还有配色、设计之类的技术
会不会跟着变差?我觉得是有可能的,毕竟就像Blow讲的,以后的画师不再有“整体性的知
识”。
我只是想到这篇文分享一下,以前看那篇文没有很大感触,最近再看,真的能发现Johnatha
n Blow的真知灼见。
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-03-30 10:18:00
能完全可控的手绘技术仍然是必要中的必要就是,但如果人们过度依赖Ai,自身毫无成长进步甚至越来越锈化钝化,成为永远只能依靠辅助轮骑车而不是独立骑车的人,Ai又继续重复仿抄同样的东西,精神文明艺文娱乐就直接停滞甚至倒退了
理论上它说的确实没错,但是分割跟多工实际上就是比较有效率的 这篇文章让我想到之前有篇文章也是类似的
作者:
jnaqhae (jnas)
2023-03-30 10:19:00大众对视觉艺术的追求 就比你我想像要的肤浅
作者:
jnaqhae (jnas)
2023-03-30 10:22:00掌握市场和财富才是成功 美学素养培育就不重要了
他在这个演讲也有讲到垃圾程式码的问题,他是说以前的时代程式码都写得比较简洁
负责"统合"各个图层的工作方式? 也许是我孤陋寡闻
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2023-03-30 10:24:00一楼太悲观了吧,AI才发展几年而已,一坨有机物质泡在水里都能当绘师了,没人能保证未来的AI不会有创造力
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-30 10:25:00因为套件产的就公版,为了兼容各种状况自然会多出很多没必要的东西
以前程式码简洁是因为硬件受限吧 "不得不"作的很精简而且通常需要处里的事情也比较单一 不需要去兼容各种
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-30 10:26:00加上现在硬件比以前有余裕太多所以这件事情的优先等级很低
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-03-30 10:26:00以前是因为容量小的太夸张不得不连程式码都精简
让AI再运算个百年都算不出把香蕉黏在墙上或卷款潜逃这种艺术创作应该不用太担心吧
作者:
jnaqhae (jnas)
2023-03-30 10:34:00看个人选择了 要搞观念艺术势必得走论述那条路但就算传统视觉艺术作品也是有它自己的市场在
作者: cool10528 (好芹) 2023-03-30 10:41:00
有好工具当然会汰旧换新。如果人家拿洋枪你还要练大刀术难怪被打假的。
现在不就是高度分工的状态了吗?一大堆我们自己不知道怎么做出来的东西也是用爽爽
作者:
cloki (夜云天)
2023-03-30 11:02:00程式码的问题还有用途需求更复杂的关系硬要为知识全面重做轮子不可能应付得了那种需求
作者:
linzero (【林】)
2023-03-30 11:08:00因为要赚钱就会追求效率吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-03-30 11:14:00机器出来之后你还不是加钱买纯手工(?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-30 11:17:00
上班混钱不需要全面性知识啊 有兴趣的人才会去钻研
作者:
zeolas (zeolas)
2023-03-30 13:06:00我不同意这种看法,没办法掌握整体知识的情况不是现在才发生,讲难听一点现代人有几个人掌握野外求生的知识?
不太一样 会不会写引擎对做游戏没差 但会那些绘画知识对于创作、修改来说是必要的
就是有的绘师擅长画奶子下缘,有的擅长画奶子上缘,有的擅长画奶头
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-03-30 15:36:00
那有擅长画屁眼的吗
这是什么新的观点吗 通才到专门的变化应该知识社会学有讨论吧..