如提
魂系列游戏
一般都是指英高开发的游戏
早期的恶魔灵魂 黑暗灵魂
到现在的只狼 法环
或是非英高开发 但类似的游戏 例如最近的卧龙等等
是说
这类游戏其实也没什么剧情
虽然说画面还不错
但很多3A大作也不输给他
在这种情况下
为什么魂系列 能从原本小众(恶魔)游戏
变成大热门游戏(只狼 法环)
难道就真的单纯很虐吗? 这样退坑的人会更多巴XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 22:33:00吃得好再加上适度的运动
作者:
eva05s (◎)
2023-03-29 22:34:00废话,当然是好玩啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-03-29 22:34:00亲自去玩好过自己在那边想半天
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2023-03-29 22:35:00哈扣
作者:
GP01 ( 损毁的钢弹)
2023-03-29 22:36:00想一开始正面硬扛英高善意的菜鸟玩家一律称为有勇无谋
作者:
Kerere (修口)
2023-03-29 22:36:001只狼完全脱离黑魂系统2法环改的非常简单 新手也能有乐趣
作者: Sakuya5578 2023-03-29 22:37:00
英高游戏都有一个学习曲线,克服了之后是非常舒服的
作者: benson01 (天) 2023-03-29 22:39:00
想当年推荐血源还会被当成在反串,很乐见现在很多人喜欢魂系
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 22:39:00但魂系其实非常奖励勇气面对 每一次杀死你你都会变得更强
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 22:41:00头好壮壮用头去撞不失是个攻略良方
作者:
k1222 2023-03-29 22:41:00法环是很多逃课手段能用,王跟怪是比前几作还难的
作者: ogt84your (月工) 2023-03-29 22:48:00
游戏本质好玩 另外觉得实况有多少推广 毕竟英高的游戏实况效果很不错
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-03-29 22:50:00当然就是好玩啊,有正向回馈
作者: pals5568 2023-03-29 22:51:00
敌人攻击高不能贪刀,但整体节奏慢肯耐心观察&反省就能进步,关卡设计巧妙,难又不会太难,玩起来成就感高
作者:
MADAOTW (MADAO)
2023-03-29 22:57:00因为英高是一个可怕的特质系制作人
作者:
Rafah (拉发利)
2023-03-29 22:57:00推完图和打赢boss后的成就感 胃口养大就回不去了…
作者:
bcer31 (20岁(单身))
2023-03-29 22:57:00应该反过来问现今的游戏重画面而轻玩法是在搞什么鬼
就这个市场被开发出来了吧,以前还以为是小众,法环出来才知道其他市场才是小众= =前面那几年累积的英高宇宙在法环达到最高点
作者:
twic (Mr.song)
2023-03-29 23:03:00其他动作游戏没进步啊 玩家是来玩游戏 不是看电影的
以前黑魂要加起来才破千万 跟那些千万大作比确实小众 到法环才单作破千
作者:
hankedwu (HANK囧)
2023-03-29 23:11:00魂系那种回馈和成就感真的很棒
作者:
GP01 ( 损毁的钢弹)
2023-03-29 23:12:00英高善意某部分有体现到宝箱上,那善意真的很赞哪~~话说宝箱怪概念在以前DQ跟其他游戏就有了
作者: umapyoisuki 2023-03-29 23:22:00
魂系列的回馈就是更强的自己,能给出这种感觉的游戏之中魂系列算友善的了当然好玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-29 23:23:00有感的变强啊第一个是打王的对应,第二个就陷阱识破
作者: hayate65536 2023-03-29 23:25:00
自己玩玩看阿
探索 善意 冒险 考察 成就感 基本上其他游戏很难能把要素全部复制进去还有只会无脑抄难度的那些根本都在云
作者: kusanaki (末路) 2023-03-29 23:46:00
好啦好啦 日本德不配位 红得没道理
作者:
howshue (阿斯斯)
2023-03-30 00:19:00没什么剧情?
作者: kendiv (SSBN) 2023-03-30 00:26:00
我觉得魂系跟以往动作游戏多了精力条,变成出招之前要想清楚
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-03-30 00:29:00因为现在所谓大制作电影游戏太多 "看"到麻痺了 游戏就该回归游戏本质
好玩啊 而且魂系列很有诚意 很少有游戏每一关的小怪和王做出差异的,就算是战神也是尸鬼精灵瓦斯工换来换去
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-03-30 01:17:00就玩家受够了太多资讯 而且被当巨婴照顾啊 第一关怎么跳怎么攻击还要人教
就是经年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解这种概念 对别人成功都觉得一定是打了针吃了药
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2023-03-30 01:55:00用心 好玩 而且能刺激网络社群讨论
作者: aa1335678 (aa1335678) 2023-03-30 02:44:00
近来少有的决斗感
英高本身的感性,说真的,模仿的那么多,魂味还是只有英高做得出来最重要的一点是用心建构世界的整体感吧,从一砖一瓦、游戏机制、任何道具、小怪出现的位置,几乎都是符合剧情的
因为玩家被当婴儿喂食久了想要开始自己觅食,魂系什么都不说,你只能试着自己前进杀死某些东西并且把它吞下去,或是死在觅食的道路上,或是继续回去父母的怀抱当个婴儿这种开拓感与不合理让玩家开始想要追寻冒险的道路,而集大成之作就是艾尔登法环,让你自行觅食不至于直接噎死,NPC在你能攻击的地方就能攻击,不用担心你的祖先有没有问题你也不需要时时做个好人
游戏性适合实况 而且剧情破碎何时看都可以而且很多玩过的人 反而会去看实况 不能只有我玩过
因为你在“玩”游戏 不是在遵从指引 旷野 麦块也一样尝试 给予回馈 调整 再尝试的循环是很清楚的 而靠自己摸索出来成功克服是一个很大的奖励 跟自己做菜就比较好吃很像魂大部分的难 是会让你知道自己明显的错误的 闪错了贪刀了 但你可以再下次中改进 并明显感觉到自己进步