※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之铭言:
: 四代结尾 五代大boss威斯卡露脸
: 卡普空会继续重制五代吗?
: 五代主角是克里斯和一个黑肉妹
: 有一场boss战是对上洗脑的吉儿
: 克里斯看到重制版的吉儿又大又正
: 会不会受不了诱惑啊?
如果5代朝第一支预告片的构想重制,
应该会比较有搞头。
https://youtube.com/watch?v=5lYNJQVz_Pc&si=EnSIkaIECMiOmarE
可以明显感受到,
当初5代其实没有打算走芭乐动作片的路线
而是跟现在RE4R的感觉很像:
场地地形会被改变、敌人各个疯狗、
主角可以自行蹲下闪躲。
当时访谈还有个很棒的理念是明亮的恐惧感
意境是从阴暗的室内走到明亮的室外,
会有短暂视线不佳的情形发生。
这个理念搭配现在RE enigine的光影呈现,
应该可以有很棒的体验。
后来大概是为了搭上当时火热的Co-op玩法
硬塞是让原本的NPC席娃变成可用角色,
剧本跟关卡也为了2P整个大改。
玩过五代的应该都有感觉到,
很多背景看起来很明显是废案关卡。
像是打巨人的场地明显原本是拿来探索的,
直升机坠机地点很明显不只是拿来按QTE用
打艾尔文的船感觉也明明是一个很大的区域
结果只有在甲板上玩玩。
贫民窟最可惜,明显有很多可以发挥的空间
却被砍砍砍成大概一小时就走完的区域。
巴哈上也有分享解码5代的废案,
https://tinyurl.com/7fra42dc
(巴哈网站连结)
有兴趣可以看看,其实4代一开始的构想,
跟现在的重制4代很像。
不仅会像村落一样,有很多大场景要探索
还有像城堡一样的古代遗迹关卡,
充满著奇特陷阱。
打巨人也不是像正式版一样躲在车上,
而是要跑来跑去配合当地民兵消灭巨人
原本的席娃甚至只会是个NPC,
偶尔跳出来帮忙,从头到尾只有操作克里斯
虽然正式版的Co-Op玩法最后大卖,
但初始概念看起来更着重于探索冒险,
剧本上也刚好符合4代结尾接威斯卡的故事
如果5代真的以初始概念去做重制,
我相信应该也可以很好玩。
而且有感觉RE4R有些机制在为5代铺路,
像是重新设计的体技系统跟AI伙伴的设计。
甚至初始预告片里甩开敌人再赏一拳的设计
在RE4R也被重现出来了。
5代重制的机率不高但并非没有可能,
毕竟现今的5代跟当时的构想差很多,
如果老卡真的想按照当初的概念,
重新推出一次5代我是举双手赞成的。
而且里昂吉儿克莱儿的主役游戏都重制了,
没道理第一男主克里斯的主役游戏不来一下
堂堂恶灵古堡第一男主,
却只能在路人伊森的故事里客串,成何体统