[闲聊] 格斗游戏训练场硬直差功能很难做吗

楼主: mod980 (玖八灵)   2023-03-27 12:35:48
快打5、6都可以显示帧数
六的还能准确的显示双方的状态 https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
kof15我找到的影片只有显示这样 https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
GBVS虽然只会显示有利或不利 但总比没有好
https://i.imgur.com/oQpnRes.png
DBFZ也有
https://i.imgur.com/o306BMu.png
然后上面这两个有但同家的ggst没有这功能==?
这功能是不是真的很难做 资料找一找好像只有快打6做的最好
作者: guogu   2023-03-27 12:38:00
我觉得只是想不想给而已
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-03-27 12:40:00
像宝可梦努力值一样,大家都知道但就是不公开
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-03-27 12:43:00
其实练习场显示的资讯也是逐渐才变多的 快打6是真的把目标放在完全没玩过格G的群众才做到这么详细不然其实大部分玩家只在乎有利不利 拳脚这时能不能按
作者: max83111 (攻击态度)   2023-03-27 12:46:00
反了吧 只有深入研究的才会去看硬直差这种数据 新人连F数的概念都不会知道吧
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-03-27 12:49:00
SNK在硬直差之前希望一些CPU对手动作能有更多自动选项
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-03-27 12:49:00
我说的是快打6那个视觉化的flame条啦 可以直觉看到正负 不然以往都只有用角色身上的红光蓝光区别
作者: shadowdio   2023-03-27 12:50:00
哪天才会把F表附在游戏里
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-03-27 12:50:00
不太喜欢用录动作的方式
作者: a86781638 (fathe)   2023-03-27 14:26:00
kof打到才会显示正负
作者: ss8077919   2023-03-27 14:35:00
现在都没看对战纪录 来录对手的操作的功能,每次都要自己来弄新人才更要知道自己拳脚那个是正的那个是负的
作者: hong1310 (无奈的熊)   2023-03-27 15:41:00
铁拳有按太快== 铁拳有小视窗看f数 硬直用颜色表示
作者: RandyAAA (AAA)   2023-03-27 16:32:00
SNK感觉就重心一直没放在这

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