楼主:
mod980 (玖八灵)
2023-03-27 12:35:48快打5、6都可以显示帧数
六的还能准确的显示双方的状态 https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
kof15我找到的影片只有显示这样 https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
GBVS虽然只会显示有利或不利 但总比没有好
https://i.imgur.com/oQpnRes.png
DBFZ也有
https://i.imgur.com/o306BMu.png
然后上面这两个有但同家的ggst没有这功能==?
这功能是不是真的很难做 资料找一找好像只有快打6做的最好
作者:
guogu 2023-03-27 12:38:00我觉得只是想不想给而已
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-03-27 12:43:00其实练习场显示的资讯也是逐渐才变多的 快打6是真的把目标放在完全没玩过格G的群众才做到这么详细不然其实大部分玩家只在乎有利不利 拳脚这时能不能按
反了吧 只有深入研究的才会去看硬直差这种数据 新人连F数的概念都不会知道吧
SNK在硬直差之前希望一些CPU对手动作能有更多自动选项
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-03-27 12:49:00我说的是快打6那个视觉化的flame条啦 可以直觉看到正负 不然以往都只有用角色身上的红光蓝光区别
作者: ss8077919 2023-03-27 14:35:00
现在都没看对战纪录 来录对手的操作的功能,每次都要自己来弄新人才更要知道自己拳脚那个是正的那个是负的
铁拳有按太快== 铁拳有小视窗看f数 硬直用颜色表示