[闲聊] 原子之心 Atomic Heart 30小时全破心得

楼主: epihamlet (我辈は猫)   2023-03-27 09:30:35
最近终于稍微有那么点空闲时间,所以便把拖了一阵子的原子之心破完
(会花三十小时单纯是因为我不想太快结束这款游戏,想要慢慢品尝
实际上应该可以在十小时内快速通关)
想说来发篇心得,顺便和大家讨论
以下自然包含部分剧情雷
总评:
其实从上市一个多月之后,版上几乎已完全看不到这游戏的消息
甚至连心得都只有两三篇这件事实来说,大概就能猜到
单就结果而言
这款游戏很可惜地并没有符合上市前玩家对他的期待(尤其没有双子sex scene)
数据上来说,Steam 上的评价是 Very Positive 86% (14,722)
对比常拿来比较的 Bioshock Infinite 的 93% (97,420) 确实是差了那么点
我个人的评价是
美术设定近乎完美,故事剧情中庸但部分别出心裁
但是游戏性和玩家体验极为差劲
可以明显感受到制作组的目标与野心,但也体会到开发人员的经验不足(?)
可惜了这个应该可以有更多发挥空间的背景设定
美术上我想大家应该都有志一同
各式苏联风格的建筑和冰冷的实验设施内装,真的是设计得很到位
走在这些地区真的很有沉浸感
更别提在一开始建筑内手工刻上去的反射,实在是令人叹为观止
在敌人、怪物的设计上
机器的部分,有脸的充分展现恐怖谷带来的不安感
那个平淡毫无表情的面容看久了真的是会让人起鸡皮疙瘩(and不爽)
故事中间有好长一段时间要跟着接待机器人Tereshkova听她一直跟你说话
(c.f. https://atomicheart.fandom.com/wiki/TER-A1_%22Tereshkova%22 )
实在是让我浑身不舒服
非人形的部分则是带着满满的苏联风格
那种大刀阔斧,不多加额外修饰的外型以及配色
确实是多数人想像中USSR会有的玩意
至于生物的部分,则是明显感受到许多前辈作品的启发(Biohazard, Bioshock?)
但我个人觉得带来的压迫感没有机械强烈
这边主要的遗憾是敌人种类算不上太多
玩到后期会觉得有那么点无趣就是了
游戏性和玩家体验的部分
这游戏一开始5分钟我就因为那个小到难以置信的字幕(尤其是背景互动物件的字幕)被劝退
有不少人就是因为阅读上的困难而放弃使用俄文配音,实在是很可惜
不过也因为这点,让人开头就明白这游戏并不怎么擅长/注重玩家体验
先打了这个预防针能让之后不会那么痛苦
比方说游戏教学过于简略(或是根本没有)一类的
游戏虽然号称开放式世界,但很明显的室内跟室外的用心程度差挺多的
整个开放世界的部分,严格来说主要只是拿来衔接几个地下设施用的
尤其是那个地图,实在是废到笑,完全不能标示地点
甚至常常连玩家所在的位置都不会显示
即便对我这种一向不怎么喜欢开放世界的玩家来说,这部分的设计实在是过于粗糙
相比之下,三个主要的地下设施真的就是细致许多,这部分我就没有太大的意见
音乐我也非常喜欢
主调是不意外地是苏联风格,有时是靠着背景的广播来放送
在几个地区进入战斗的时候会及时切换成热血的摇滚乐
很像是电影会做的事
其中我印象最深刻的,是在剧院的一场战斗
配合著Carmen里著名的Habanera (先是古典版,后面改成金属摇滚)
一边永无止尽地屠杀蜂拥而上的人
真的挺爽快的
FPS的游戏性来说我觉的还算合格,
可能是我本来就不怎么会3D晕,所以不能调整FOV这点对我没啥影响
也可能是我只选择最简单的难度就是了
唯一令人不悦的是能量武器在安装特殊攻击之后没办法ADS这点
不过在升级腰射准度之后就不算太严重
剧情方面
我觉得前后都还算紧凑
但是故事中间,有几个推动剧情的方式有点令人非常火大
我想只要有玩过的人都知道
找车票

寻找机器人肢体零件
这两个任务
其实我当初找完车票的时候,心中真的是又好气又好笑
一方面这个任务设计真的就是来恶心你的
另一方面,我却也能理解这种幽默,就好比在冷战时期那些跟苏联有关的笑话一样
如果是小说戏剧,大部分的人都能一笑置之
但是出现在游戏里面就不能怪大家不爽
至于蒐集零件的那个部分
我单纯是觉得用这个去推动游戏,逼迫玩家逛完三个楼层
实在是个过于薄弱的动机
让人玩到一半时很容易有种“这是哪?我在干嘛?”的质疑
回到剧本上,多数人可能觉得主角过于平板单调
但考量到剧情的设定,这人基本上就是个棋子
这种描写也是恰如其分
反倒是三个主要反派(?)
Dr. Dmitry Sechenov
Viktor Petrov
还有手套 Charles
更立体且有意思
至于结局虽然给人一种意犹未尽的感觉
但(根据别人的评论)这种故事里面没有明确的“反派”
只有各方单纯依照自己的野心、欲望、信念去行动 (以及操弄玩家)
的故事倒也是别出心裁
不晓得DLC会怎么延续剧情
这边最遗憾的一点是
多数剧情都包含在主角跟手套的对话中
但一来的这对话有时候真的是漫长到恼人
更别说很多时候这个对话都是发生在激烈的战斗中
常常专注于操作就完全忽略的对话
这个部分明明就是可以简单地在设计上避免掉的
由此可以看出制作组在这方面的生疏之处
心得大概就是这样
身为一个Bioshock的粉丝 (虽然只玩过Infinite)
当初对这款游戏确实是充满期待
几个画面确实也给人Bioshock的感觉
比方说开头逛城市和搭飞车
还有接近尾声时搭升降梯行经海底城市的时候(这边英文甚至直接用了Rapture一词)
但是游戏性和剧情方面实在是有着明显的缺陷
即便是出色的美术和音乐都没办法掩饰
个人会给80/100分左右,跟Steam 上的评价相差不大
简单来讲,基本上就是Bioshock跟Biohazard的混合体(或是劣化版)
再加上Portal的解谜
这种感觉
整体来说还是十分优秀的游戏
至少会让人期待该工作室的下一款
单纯只是大家在发售前对她有太高的期待罢了
以上
希望能够吸引到其他人发表心得高见
p.s. 双子舞伶真的好香好色
可以出六小时sex scene DLC吗?
作者: Arnix (memelord)   2023-03-27 09:37:00
很多地方都在吃bioshock的豆腐 但boss战配上bgm是蛮赞的其实还有Prey(
作者: a204a218 (Hank)   2023-03-27 09:40:00
玩到从第一个设施出来地面之后游戏驱动力就开始直直往下掉,在流程节奏和内容的把控上很可惜没有达到和美术设计同样的高度
作者: trtrtradam (Adam)   2023-03-27 10:05:00
觉得是节奏问题和流程重复导致后面水准虽然相当 但体验却越来越差吧 找四个罐子 找五个身体 还有白痴门锁到底还要解几次 连制作组自己都在吐槽
作者: furey (森田智)   2023-03-27 10:16:00
真的很可惜的作品,不过还有DLC或许可以扳回一成
作者: Tsukasayeo (观月司)   2023-03-27 11:03:00
这款好玩,找东西觉得还好,但常常被卡到动不了比较烦
楼主: epihamlet (我辈は猫)   2023-03-27 11:34:00
忘记抱怨攀爬系统了…某个地下设施的解谜被跳跃攀爬搞到崩溃
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2023-03-27 12:48:00
去掉烦躁的解谜这游戏其实时数很短吧 这游戏什么都好 就是很无聊

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