: 推 ex990000: 所以我才会强调怪物啊 dmc有不是恶魔的盔甲敌人 此时不 03/26 16:42
: → ex990000: 喷血而是火花。16看不到敌人对你攻击的反馈 就好像在打w 03/26 16:42
: → ex990000: ow ff14 对着一根木桩在打 敌人没有对你的攻击做出回应 03/26 16:42
: → ex990000: 只有血一直减少 03/26 16:42
因为想讲的东西需要影片,而且要讲的东西有点多
所以用回文的
我可以接受DMC系列在打击感上给玩家的反馈比较好的言论
但是要说FF16跟FF14还有WOW一样这有点太夸大言词了
我们放影片来比较看看好了
https://www.youtube.com/watch?v=ZlAbSw3mqjs&ab_channel=ExtelionGamer
FF14 6.0对杰诺斯最终战,可以从4分40秒开始看
https://www.youtube.com/watch?v=c5UB2bogcaA&ab_channel=Noone182
WOW 9.1 H希瓦纳斯
可以看的出来这两边目标对象并不是真的因为玩家的攻击会有反馈
目标不会因为玩家的每一个动作或技能而有相对应的动作出现
https://www.youtube.com/watch?v=oyGOH0Rz_mc&ab_channel=donguri990
DMC5
可以看的出来怪物会因为玩家的招式
好比说被剑砍了怪物会后仰,当你的招式是由下往上打的时候
怪也会真的被打飞起来,被枪打到会轻微后移
不同武器的击飞距离,好比说剑的突刺跟三节棍的击飞是不同距离
然后也可以听得出来打到身体上跟打在武器招架上面的声音不一样
我指的打击感是在讲这一类的东西
另外一个我认为不太算是打击感的细节是怪物身上会依据玩家出招
会在怪物身上有剑痕
然后我们来看FF16的媒体试玩片段部份
https://0rz.tw/YA4b6
可以看的出来一开始的小怪部份也是会依照玩家的攻击而有对应的
后仰,击飞反馈动作
但是等到了BOSS级别的敌人的时候
就会变成特定技能或是先把BREAK值打满才行
一般的攻击动作打在BOSS身上随着BOSS体型越大身上轻微的抖动就越不明显了
比较不像DMC5在这一方面作的这么细节的部份我认为主要是音效
他同样的技能打在不同的怪身上音效是一样的
另外比较偏我个人意见的部份就是泰坦的重拳音效我感觉上比较像突刺
另外比较有趣的一点是迦楼罗一战
把BOSS打到BREAK DOWN以后,用迦楼罗的招式去打他看画面有喷血的效果
但是这个效果已媒体试玩片段来说好像仅存在于这一战
开头有个人形队长的精英怪没有这个细节演出
我原本以为是盔甲兵没有,但是打军犬也没有流血的效果
这一点我有点抓不太到设计者的标准是怎么分的
认真讲纯以打击感来谈的话我也认为DMC5确实是比较优秀的
但是要把FF16讲成跟传统的MMORPG的战斗一样这就有点太尬黑了