原文恕删
关于"变化招式" 其实本身就是一个大分类
基本上不带直接伤害效果的招式全部都属于"变化招式"
这之中包含了干扰用 强化用 弱化用 辅助用 特殊用 无用...等
包山包海 全部都是隶属于变化招式
而这些丰富的招式 应用范围自然也很广
当中也有不同的效用
而与这篇最有关系的应该就是"对象"的问题了
同游戏王、PTCG...等卡牌游戏
在处理效果时常常会有"是否取对象"的判例
某些效果针对的是场上的怪 某些效果则是针对玩家 某些效果则是针对场地
当然不能一言以蔽之
然而在VGC当中 变化招式也会有类似的概念
像是天气/场地类招式是针对"场地"
干扰强化类的招式是针对"怪"
至于原文所提到的灭亡之歌则算是一种针对全场的概念
不过原文所在乎的应该是"招式属性"之于"怪的属性"的问题
这方面只能说一般系的变化招式在设定上能对幽灵系造成影响应该是一种无可奈何的原罪
为了赋予不知道该如何被分类的招式 则一律通通都是一般系
(虽然也有广域防守是岩石系这样的分类拉...)
但这些招式却不该被幽灵系所免疫 否则会有很不平衡的状况发生
不过除了一般系以外的所有取对象的变化招式
都会有因免疫而无法使之生效的影响
就同样拿灭亡之歌来讲好了
透过隐藏特性湿润之声的西施海壬所使用的灭亡之歌
可以使之成为水属性的招式 即为水灭歌
同时搭配特性储水的队友
可以在让对手进入灭歌倒数的同时 也为己方队友回复血量
这个战术是个理论上可行 但几乎没有实战价值的战术
原因在于没能组成足够造成对手威胁的队伍....
另外像是针对场地的招式 如电气场地
其效果就显而易见的对场地生效
其效果自然也是会影响到全场的Pokemon 包含地面系
同理超能场地、重力会影响到邪恶系这样的概念
至于取对象的又带有属性的变化招式嘛...
就除了一般系与幽灵系会互相产生效果外
其余属性都是会有免疫关系的
(暂时想不到有什么例外)