《巫师3》开发者解释关于维瑟米尔的“故事安排”赋予希里成长和战斗的勇气
https://game.udn.com/game/story/122089/7055558
在今年即将结束的游戏开发者大会(简称 GDC,Game Developers Conference)上,知名
游戏《巫师3:狂猎》的开发商 CDPR 团队,像媒体和玩家们解释这款游戏中,相当重要
的一场故事安排,也就是关于游戏主要人物之一维瑟米尔,在故事中后期所必定遭遇的不
幸桥段。(注:以下涉及游戏剧情,请斟酌阅读)
CDPR 的故事编写团队解释,维瑟米尔的“剧情杀”对制作组来说是一个艰难的决定,但
对于故事有必要性。任务总监认为,在故事的前半段女主角希里一直处于被狂猎追杀的状
态,剧情上她需要一个重大的打击,来下定决心对抗狂猎,从被猎者进化成猎人,因此制
作组决定赐死“维瑟米尔”,来给希里复仇和战斗的动力。
以时间顺序来说,《巫师3》的故事是原著 Andrzej Sapkowski 小说之后的故事,因此游
戏团队在故事创作上有很大的发挥空间。不过话虽如此,要赐死维瑟米尔仍需要相当大胆
的艺术创作勇气,因为无论在原著或是游戏中,维瑟米尔的地位都很重要,对读者和玩家
来说是强大的猎魔士;对女主角希里则是相当亲近、感情很好的家人。
以结果来说,CDPR 团队决定在故事中杀死维瑟米尔是相当大胆的,却也发挥他们说故事
的专长,巧妙地赋予女主角希里身为猎魔士传人,主动对抗邪恶的勇气,这样的剧情转折
让希里不再是收钱办事的除魔专家,也成为能为自己想法而战的人。