突然想到这几年有服务型游戏这样的称呼冒出来
指透过后续更新增强游戏内容与玩法的游戏,游戏本体可能是免费或是付费
但通常是透过免费更新来持续吸引玩家在游戏内消费
不过很早期的网游甚至是主机游戏不就有类似概念,像是网游大版本更新
或是FPS游戏的DLC付费地图包机制之类的
总而言之只要有赚头,持续对一款游戏添加新内容这件事本身就不是新鲜事
(当然消费内容不太一样,有的是买游戏内容有的是买外观而已)
为什么这几年会特别提出"服务型"这个说法?
游戏有赚钱就会继续更新,这不就废话吗
还是只要先喊服务型游戏首发就可以内容少做一点?
后续不赚钱就可以直接不做了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-25 16:06:00就蒙娜丽莎的分割DLC
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-25 16:07:00以前压片完很难再更新修改了,线上模式养成了可以一直改一直圈钱的模式
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-03-25 16:09:00疯猫说得好,打着服务型游戏就是首发半成品,后续慢慢更新捞个赎罪之名
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-03-25 16:09:00阿不就商城 先让你入坑玩一下然后发现盖东西要OO学东西要xx 然后通通商城有在卖 不买就得慢慢农然后就持续推出新东西配商城新物品 然后发现直接卖不够赚钱 还要弄成转蛋制 再弄个造假跑马灯让人以为大家都
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-03-25 16:11:00然后发现卖不好就来个艰难地决定
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-03-25 16:11:00在抽那个转蛋出货率很高
作者: Tsozuo 2023-03-25 16:12:00
虽然我觉得服务型跟商城还是有点差 服务型卖的东西真的是
作者:
naideath (棄å難安)
2023-03-25 16:12:00FromSotfware的DLC大家买单是因为他本体就够优秀了
以前就资料片啊,不过以前资料片有诚意多了卖一款游戏价都没问题,反观现在内容不到一半卖更贵
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-25 16:12:00大厂所谓的服务型游戏我还没看过喜欢的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-03-25 16:20:00服务型游戏就是要农 不然就是给更多的钱
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-25 16:20:00
不知道是哪个天才想出来的包装名称
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-25 16:38:00实际上就是个约好两周挤一点牙膏的early access半成品
作者:
naideath (棄å難安)
2023-03-25 16:38:00不服务玩家,只服务高层的口袋
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-25 16:42:00
不想出单机加上成品一开始可能会很烂的免责宣言
作者: tonyzxzx 2023-03-25 16:46:00
行销的年代就是厂商在塑造你各位的价值观 手法好一点还能出一批护卫帮忙讲话 资本家的胜利
作者:
idiotxi (傻逼习)
2023-03-25 19:36:00一只羊剥两层皮