突然想到这几年有服务型游戏这样的称呼冒出来
指透过后续更新增强游戏内容与玩法的游戏,游戏本体可能是免费或是付费
但通常是透过免费更新来持续吸引玩家在游戏内消费
不过很早期的网游甚至是主机游戏不就有类似概念,像是网游大版本更新
或是FPS游戏的DLC付费地图包机制之类的
总而言之只要有赚头,持续对一款游戏添加新内容这件事本身就不是新鲜事
(当然消费内容不太一样,有的是买游戏内容有的是买外观而已)
为什么这几年会特别提出"服务型"这个说法?
游戏有赚钱就会继续更新,这不就废话吗
还是只要先喊服务型游戏首发就可以内容少做一点?
后续不赚钱就可以直接不做了