索尼考虑加快PS5游戏登上PC的速度 甚至于电脑平台开发第一方游戏?
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游戏开发者大会(简称 GDC,Game Developers Conference)目前正于美国旧金山举行,
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,以下称 SIE)的游戏开发团队成员,
也有许多人参与研讨,其中旗下工作室 Nixxes Software 在“专案剖析分享会”中,分
析了将其第一方的游戏转移到电脑平台的困难点有哪些,也透露 SIE 考虑加快自家游戏
登陆 PC 的速率,甚至以 PC 平台为原生制作第一方游戏。
在《漫威蜘蛛人 重制版》PC 版的专案分享会中,Nixxes Software 的开发人员分享,以
移植和开发制作的角度来说,调整 UI 一直都是技术上相当棘手的部份。
因为现在有一般萤幕和宽萤幕,世界各地的玩家们流行的萤幕比例也不太一样,如有比较
常见的 16 比 9、21 比 9 萤幕,或是美国流行的 32 比 9 萤幕机型等,随着机器不一
样,就要调整 UI 和人物显示画面等方面,这部份的工作量相当庞大。有鉴于此,索尼也
考虑反过来,一开始就以 PC 为原生平台,开发新游戏。
SIE 自 2021 年起陆续收购了 Nixxes Software、Bluepoint Games 等公司,由于这些公
司除了游戏企划和开发,都非常擅长“游戏移植”的技术,因此不难推想 SIE 想要利用
大量移植游戏的方式,扩大他们第一方游戏的市场。从这几年陆续看到《漫威蜘蛛人》、
《最后生还者首部曲》重制版等游戏陆续或即将上到 PC,不难看出些征兆。
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那要PS5干嘛