[新闻] 世新数媒系友张秉华谈独立游戏创业

楼主: alinwang (kaeru)   2023-03-24 10:01:26
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【新生代校友系列】世新数媒系友张秉华谈独立游戏创业 从未想过放弃、拼今年上架
Steam
作者 文/范博媛,责任编辑/潘韬宇 -2023-03-23
《新生代校友系列》曾横扫全台大奖的科幻叙事游戏《沉没意志Minds Beneaths》力
拼今年上架Steam平台,制作团队负责人、世新大学数位多媒体设计学系系友张秉华现身
说法,坦言随着游戏上架日期逼近,“做自己想做的事要付出代价”这种感受愈加强烈。
尽管面对游戏开发及创业的庞大压力,张秉华却表示“从没想过放弃”。
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《沉没意志Minds Beneath Us》2022年释出试玩Demo,力拼今年完成开发。(翻摄熊骨工
作室脸书)
世新大学数媒系日前举办职涯增能讲座,邀请104级系友张秉华以“从学生团队迈向全职
独立开发”为题分享经验。张秉华目前担任熊骨工作室负责人,团队前身为数媒系毕业制
作小组,学生时期创作的游戏《沉没意志Minds Beneaths》横扫全台大奖,包括放视
大奖金奖、巴哈姆特ACG创作大赛游戏组银赏等,目前正在开发阶段。
张秉华对于游戏的热爱,从高中时期流行的《魔兽世界》、《英雄联盟》开始萌芽,“那
时候会幻想,如果自己能做游戏就好了。”接触到《Fallout(异尘余生)》之后,创作
的欲望越来越强烈,随后张秉华带着这股热情,来到数媒系游戏组就读。
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世新数媒系系友张秉华与团队制作出横扫全台大奖的科幻叙事游戏《沉没意志Minds
Beneath Us》。(摄影林昱汶)
大学期间,张秉华跟伙伴制作过《Gear Gear》、《图塔图塔》两款手机游戏,后者在大
三时期获得放视大奖手机游戏铜奖,为团队打了一剂强心针。随后,毕制团队开始制作的
《沉没意志Minds Beneath Us》横扫各大奖项,开始崭露头角。
说到学生时期跟出社会后创作心态的差异,张秉华说,学生时“创作理念”曾是首要的坚
持,但现在资金跟市场成为团队首要考量,“玩家会不会满意、会不会喜欢才是最重要的
,毕竟这关系到会不会赚钱。”
工作室成立3年多,张秉华透露,团队最首当其冲的,就是统合许许多多的小困难后,影
响开发效率,“太多东西不知道、太多东西要学。”尽管一路遇到许多挑战,当被问到是
否想过放弃时,张秉华仍斩钉截铁地说“从来没想过。”
从学生团队走到全职开发,张秉华鼓励数媒系学弟妹在学期间多把握做专案的机会,“因
为过程中你会面临规划、删减的考验,毕竟‘做完’跟‘做一部分’是完全不同的体验。

张秉华也透露,待《沉没意志Minds Beneaths》上架后,团队接下来目标开发主打探
索的奇幻冒险游戏。至于近期目标为何?张秉华笑说:“希望游戏赶快上架、团队赚大钱
!”
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张秉华(前排左一)鼓励数媒系学弟妹在学期间把握做专案的机会,增强软实力。(摄影
范博媛)
作者: skyofme (天空人)   2023-03-24 10:09:00
横扫全台……但完全没印象
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2023-03-24 10:51:00
全台 (哪里

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