※ 引述《tessamaimai (美国爸爸 日本大哥哥)》之铭言:
: 我对游戏主机发展史不是很了解
: 古早时代的主机先不谈
: 好像近代除了gamecube外 任天堂游戏主机的性能都落后于其他厂甚多
: 像上一代的wii , 然后现在的switch甚至只有ps3的性能 足足落后两代
: 导致非任系游戏想要移植到switch都困难重重且优化地不出色画面也不行
: 为什么好像任天堂的主机都要落后其他主机呢?
首先,Switch再弱也比PS3强几倍好吗.....
其实宫本茂这类软件开发起家的,反而会比较特别重视性能
甚至Switch内存会有4GB,还是老卡的坚持
Switch性能较弱其实是一个综合性考量的成果
你要压价到老少咸宜的程度,又不要亏本卖主机,那就是牺牲性能了
Switch还有另外一个瓶颈,作为可以随身的主机
你要考量到续航力啊,不是一味撑性能就好
最后,一个主机成功与否,性能其实不是绝对要素
不要有太大的硬件设计失误和瓶颈就好
游戏阵容、定价和出货量其实更关键
不过Switch现在的确也是处在太过成功之后的烦恼
生涯末期最重要的任务大概就是维持压制PS5的状态
尽可能把打下的战果,无缝衔接到下一代主机上