Re: [CS ] assault地图是哪一步走错了?

楼主: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-03-23 13:32:46
就人质图在CS的游戏机制下注定没有救
首先CS因为移动下的准度惩罚很大
所以是一个对守方有利的射击游戏
所以才会让T方的枪枝价格比较便宜来平衡
但这完全是针对炸弹图(de)而言
在所谓的炸弹图
会有两个炸弹点
这让CT方必须分兵二路防守
而T方就可以集中火力 创造局部的人数优势来攻坚
如果成功打入包点 那就形式扭转 T变成防守方 CT必须抢回包点 所以整体上而言游戏机制是平衡的
而人质图呢 你有没有注意到
T方从头到尾都是防守方
而且在早期的人质图中 人质房只有一个
这让T方只有死守几个固定点就好
而且就算不小心让CT摸到人质了 他们还得带回出生点才算
这时T只要转移阵地在CT回家的路上埋伏就好
这让CT根本没有游戏体验
而且在以前CT还必须救出所有人质才算胜利
在双方竞技实力相等的情况下CT要赢下人质图根本是天方夜谭
即使后来V社也有做出不小更动
例如将人质的地点分散 CT只要救出一半人质就获胜等
也改变不了CS玩家群都已经固定在炸弹图的玩法了
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2023-03-23 14:19:00
躲在人质后面开枪 人质AI又很烂,以前还会卡门
作者: BruceChang (=A5e)   2023-03-23 14:55:00
救出一半 剩下的人质会被CT处决
作者: reccalin (DJ)   2023-03-23 15:17:00
CT的枪就不适合攻啊 AK守点有够恶心的
作者: hollen9 (好冷酒)   2023-03-23 17:12:00
少讲一个改动 CSGO 2012 刚推出人质还是 AI 控制走路的2013 才改成现在这样 用揹的回家

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com