[问题] pp这种搞法是不是越来越少了

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-23 10:05:33
宝可梦的pp应该是早年的dnd魔法系统吧
学技能 然后每个技能还有使用次数
好像是因为table game这样比较好处理?????
不过这种限定招数种类 又限定次数的做法
在自由度上实在是很不方便
后来游戏大部分都是mp系统
像是pp这种玩法是不是很少?
宝可梦坚持不改算是好事吗
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2023-03-23 10:09:00
好事啊,组队配招要多动脑
作者: amsmsk (449)   2023-03-23 10:10:00
就资源换个形式而已 pp mp啥的我觉得都差不多啊
作者: lee580346 (李序)   2023-03-23 10:11:00
招式变成MP系统的话,使用次数就可以全部集中到守住和自我再生上,单打会变成地狱喔= =
作者: jeff666   2023-03-23 10:11:00
其实有配招的况下 PP不容易用完啦 只靠一招打到底才会
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-03-23 10:14:00
跟mp差在哪里 又不是不让你喝水恢复
作者: andy78328 (FF)   2023-03-23 10:15:00
差蛮多的吧pp每招各自独立 mp就变成要分配各招消耗的资源
作者: lee580346 (李序)   2023-03-23 10:17:00
自我再生PP5,灌满药顶多8,目的就是限制使用次数,让PVP不要变成泥巴战,MP制等于是让所有招式共用PP,这样反而会失衡
作者: jeff666   2023-03-23 10:19:00
打对战不能吃道具阿 单机通剧情的话就没差
作者: amsmsk (449)   2023-03-23 10:35:00
这根魔力一样啊 魔力也可以限制的事情
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-03-23 10:43:00
守住自我再生这种真要mp制是可以设定成高耗的那种
作者: amsmsk (449)   2023-03-23 10:44:00
我觉得就设计问题 资源长什么样子不用太去计较
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-03-23 10:48:00
mp在对战方面比较方便调整平衡就是pp是让玩家能有比较多次的行动机会不用那么快进挣扎

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