[闲聊]封测百万玩家狼包到手 暴雪称地下城格局

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-03-22 19:23:09
《暗黑破坏神4》封测百万玩家狼包到手 暴雪称地下城格局相似是“故意设计的”
https://game.udn.com/game/story/122089/7048145
《暗黑破坏神4》抢先体验 Beta 封测结束,许多玩家抵达“奇欧瓦夏”并获得“初始伤
亡者”称号,而暴雪娱乐更表示有超过 100 万玩家在期间达到 20 等(上限LV25),测
试期间达到 20 等的玩家,将会获赠“Beta 狼背袋造型物品”及头衔“早期远行者”。
《暗黑破坏神4》Beta 公测 3 月 25 日开跑,两次测试游玩进度连贯将开放德鲁伊和死
灵法师两个职业,于 6 月 6 日正式发售后发送,有望重现 D2 席卷玩家社群的刷宝热潮

https://is.gd/fQrNog
全球封测玩家皆抱怨封测体验的连线问题,特别是队列时间过长,有人一连排了好几个小
时都无法登陆游戏,《暗黑破坏神4》总经理 Rod Fergusson 则对 NME 表示,测试期间
的服务器问题都将在 6 月上市前解决,“Beta 一词如今有点被误解了,人们开始将 B
测称作市场测试,只是展示版(demo)的另一个说法而已……实际上我们不是这种况,
D4 B测实际上是我们的技术、尤其是服务器端的测试。”
https://is.gd/aCcKQW
而游戏角落昨(21)日报导,部分抢先封测玩家抱怨《暗黑破坏神4》地下城布局体验缺
乏惊喜,还透过小地图指出格局重复性太高,游戏总监 Joe Shely 则表示这一设计是官
方有意为之,是因为测试版仅限于这款开放世界游戏中的局部区域,“我们在游戏中放了
100 多个地下城,其中许多不在碎峰岭里,希望玩家在升级角色期间,会到不同的地下
城冒险,而非一次次刷同一个地下城。”
https://is.gd/qBsRw3
Joe Shely 继续解释《暗黑破坏神4》的地下城并非只有打怪,有些会要求玩家将物品放
在祭坛上才能前进,最后杀死 Boss 或完成事件,“当然,在测试版中你只能得到其中的
一小部分。”
面对玩家抱怨地下城作业感太强,总经理 Rod Fergusson 则拿前作的“宏伟秘境”(大
秘境)相比,《暗黑破坏神4》的地下城更有“地域感”(sense of place)一旦游戏于
6 月 6 日正式发布,暴雪将持续更新地下城和其他功能。
有玩家声称自己游玩游戏后期(endgame)测试版与那些称地下城无聊的体验并无不同
Rod Fergusson 则补充说测试版的地图仅占整个游戏世界的 20%,且地下城是故意做的
很类似,以便对应它们坐落在各个世界中的位置,“封测玩家看到的是基础水准的地下城
。”
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-22 19:24:00
怎么感觉很危,上市见真章
作者: hongzero (龙门零)   2023-03-22 19:28:00
说是这样说啦 实际上市才能知道
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-03-22 19:33:00
反正现在还没被气走的暴雪粉丝已经是真爱了
作者: uiue (星期日)   2023-03-22 19:35:00
类似不类似不重要,重要的是好不好刷,怪的密度高不高。
作者: sniper2824 (月夜)   2023-03-22 19:47:00
刷子游戏根本没在管多不多样 太多还要背超多图 很不方便
作者: saberr33 (creeps)   2023-03-22 20:53:00
笑死

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